STORIA / EVENTO
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Amazing Adventures (1961) n.006 s.03 AA_6_3 AA_6_3_E00 Il Dr. Droom affronta Krogg
Krogg, un alieno travestito da scienziato terrestre, fa scomparire e trasferisce alcune case in una dimensione parallela. Smascherato dal Dr. Droom, Krogg riesce a fuggire.




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Amazing Fantasy (1961) n.015 s.01 AAF_15_1 AAF_15_1_E00 L'Uomo Ragno affronta l'assassino dello Zio Ben
Ben Parker viene assassinato da un rapinatore. A causa del morso di un ragno radioattivo, il nipote Peter Parker diventa l'Uomo Ragno. Catturato dall'Uomo Ragno, l'assassino di Ben Parker finisce agli arresti. Peter Parker, afflitto dal senso di colpa, giura di dedicarsi alla lotta al crimine.




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Amazing Spider-Man (1963) n.001 s.01 ASM_1_1 ASM_1_1_E00 L'Uomo Ragno salva l'astronauta John Jameson
Durante un volo di prova un incidente alla navetta mette in pericolo l’astronauta John Jameson. L'Uomo Ragno salta sulla navetta in volo e salva John Jameson prima che possa schiantarsi.




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Amazing Spider-Man (1963) n.001 s.02 ASM_1_2 ASM_1_2_E00 L'Uomo Ragno affronta il Camaleonte
Il Camaleonte assume le sembianze dell'Uomo Ragno per compiere azioni di furto e spionaggio. Usando il suo Senso di Ragno, l'Uomo Ragno localizza il responsabile e lo sconfigge. Il Camaleonte viene arrestato.




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Amazing Spider-Man (1963) n.001 s.02 ASM_1_2 ASM_1_2_E01 L'Uomo Ragno incontra i Fantastici Quattro
L'Uomo Ragno tenta di penetrare nel quartier generale dei F4 per proporsi come quinto membro. A seguito di un piccolo scontro, i Fantastici Quattro chiariscono che la loro attività non ha scopo di lucro. L'Uomo Ragno desiste dal proposito.




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Amazing Spider-Man (1963) n.002 s.01 ASM_2_1 ASM_2_1_E00 L'Uomo Ragno affronta l'Avvoltoio
L'Avvoltoio mette a segno una serie di rapine e terrorizza la città. L'Uomo Ragno inventa un congegno che neutralizza il motore magnetico che muove le ali dell'Avvoltoio. Il criminale precipita fra le braccia della Polizia.




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Amazing Spider-Man (1963) n.002 s.02 ASM_2_2 ASM_2_2_E00 L'Uomo Ragno affronta il Riparatore
Un innocuo vecchietto chiamato Il Riparatore (in realtà un alieno travestito) inserisce delle microspie negli apparecchi che ripara per carpire i segreti scientifici e militari dei terrestri. L'Uomo Ragno smaschera l'inganno. Scoperti dall'Uomo Ragno, gli alieni fuggono dalla Terra a bordo della loro astronave.




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Amazing Spider-Man (1963) n.003 s.01 ASM_3_1 ASM_3_1_E00 L'Uomo Ragno affronta il Dottor Octopus
Un incidente atomico investe lo scienziato Otto Octavius, il quale - impazzito - assume il controllo del Centro di Ricerca Atomico, tenendo in ostaggio il personale. L'Uomo Ragno affronta contro il Dr. Octopus. Per sconfiggerlo utilizza una soluzione chimica che fonde insieme due delle sue braccia metalliche. Sconfitto, il Dr. Octopus viene preso in consegna dall'esercito.




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Amazing Spider-Man (1963) n.004 s.01 ASM_4_1 ASM_4_1_E00 L'Uomo Ragno affronta l'Uomo Sabbia
L'evaso Flint Marko, coinvolto in un esperimento nucleare, si fonde con la spiaggia e diventa l'Uomo Sabbia. Quindi utilizza i suoi poteri a scopo criminale. L'Uomo Ragno, dopo un'aspra lotta all'interno del Liceo Midtown, cattura l'Uomo Sabbia con un aspirapolvere.




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Amazing Spider-Man (1963) n.005 s.01 ASM_5_1 ASM_5_1_E00 L'Uomo Ragno affronta il Dottor Destino
Attraverso un segnale tarato sulla percezione aracnide, il Dr. Destino contatta l'Uomo Ragno e gli chiede di unirsi a lui contro i Fantastici Quattro. L'eroe rifiuta. Per costringere i F4 ad arrendersi, Destino rapisce Flash Thompson travestito da Uomo Ragno, credendo si tratti dell'originale. L'Uomo Ragno libera Flash e gli tiene testa fino all'arrivo dei F4. Destino scappa.




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Amazing Spider-Man (1963) n.006 s.01 ASM_6_1 ASM_6_1_E00 L'Uomo Ragno affronta Lizard
In Florida, un rettile antropomorfo terrorizza la popolazione. Peter Parker viene inviato a scattare foto del mostro e scopre che Lizard è uno scienziato mutato da un suo esperimento. Studiando le carte del Dr. Connors, Peter crea un antidoto e dopo un'aspra lotta riesce a farlo bere a Lizard. Il mostro torna un essere umano.




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Amazing Spider-Man (1963) n.006 s.01 ASM_6_1 ASM_6_1_E21 Curt Connors si trasforma in Lizard
Lo scienziato Curt Connors ha perso un braccio, e per tentare di farlo ricrescere sintetizza un siero estratto dalle lucertole. Il siero fa ricrescere il braccio ma ha degli effetti collaterali, e Connors si trasforma nel mostro rettiloide Lizard, in grado di controllare gli altri rettili.




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Amazing Spider-Man (1963) n.007 s.01 ASM_7_1 ASM_7_1_E00 L'Uomo Ragno affronta l'Avvoltoio
L'avvoltoio evade di prigione e continua a compiere rapine. Quindi decide di rapinare il Daily Bugle. L'Uomo Ragno interviene e si scatena una lotta di fronte a J.J. Jameson. Durante un duello aereo, l'Uomo Ragno imprigiona le ali dell'Avvoltoio e atterra con un paracadute fatto con la sua tela. L'Avvoltoio è nuovamente agli arresti.




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Amazing Spider-Man (1963) n.008 s.01 ASM_8_1 ASM_8_1_E00 L'Uomo Ragno affronta il Cervello Vivente
Mr. Petty della ICM presenta ai ragazzi del liceo Midtown un robot, chiamato il Cervello Vivente, in grado di rispondere a qualsiasi domanda. I ragazzi gli chiedono l'identità dell'Uomo Ragno. Gli aiutanti di Petty cortocircuitano il robot che inizia a provocare danni. L'Uomo Ragno interviene e lo mette fuori uso. La sua identità segreta è salva.




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Amazing Spider-Man (1963) n.008 s.02 ASM_8_2 ASM_8_2_E00 L'Uomo Ragno affronta la Torcia Umana
Indispettito dal successo di Johnny Storm con le ragazze, l'Uomo Ragno s'intromette nel suo party e dà vita a una sfida di superpoteri. Interviene il resto dei Fantastici Quattro che riesce a fermare i due contendenti.




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Amazing Spider-Man (1963) n.009 s.01 ASM_9_1 ASM_9_1_E00 Spider-Man affronta Electro
Il criminale Electro compie rapine in città, e a causa della sua capacità di scalare i muri, J.J. Jameson ipotizza che si tratti dell'Uomo Ragno. Dopo una prima sconfitta, l'Uomo Ragno utilizza dei guanti di gomma e riesce a cortocircuitare Electro bagnandolo con un idrante.




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Amazing Spider-Man (1963) n.009 s.01 ASM_9_1 ASM_9_1_E21 Max Dillon diventa Electro
A causa di un incidente elettrico, un cinico impiegato dell'azienda elettrica diventa in grado di controllare l'elettricità e assume l'identità di Electro.




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Amazing Spider-Man (1963) n.010 s.01 ASM_10_1 ASM_10_1_E00 L'Uomo Ragno affronta il Sindacato del Crimine
Il boss mascherato Grand'Uomo coordina le bande criminali della città e semina il caos con innumerevoli furti. Lo aiutano i suoi tre sgherri, i Duri: Fancy Dan, Montana e il Bue. Millantando di conoscere l'identità del Grand'Uomo, Peter Parker penetra nel suo covo e fa arrestare i Duri. La polizia smaschera il boss: si tratta di Frederick Foswell, un giornalista del Daily Bugle.




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Amazing Spider-Man (1963) n.011 s.01 ASM_11_1 ASM_11_1_E00 L'Uomo Ragno affronta Blackie Gaxton e il Dottor Octopus
Bennett Brant, fratello di Betty, per pagare un debito col criminale Blackie Gaxton chiede al Dr. Octopus, uscito di galera, di far evadere Gaxton. Seguendo Betty Peter Parker arriva a scontrarsi con il Dr. Octopus e la gang di Blackie Gaxton. Bennett viene incidentalmente ucciso, Gaxton arrestato, il Dr. Octopus riesce a fuggire.




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Amazing Spider-Man (1963) n.012 s.01 ASM_12_1 ASM_12_1_E00 L'Uomo Ragno affronta il Dottor Octopus
Dottor Octopus vuole vendicarsi dell'Uomo Ragno e rapisce Betty Brant. L'Uomo Ragno la libera ma viene sconfitto e smascherato. Octopus crede si tratti di uno scherzo. Furioso per essere stato snobbato dal "vero" Uomo Ragno, Octopus inizia a creare panico in città. L'Uomo Ragno interviene e dopo un duro scontro lo sconfigge. Octopus viene arrestato.




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Amazing Spider-Man (1963) n.013 s.01 ASM_13_1 ASM_13_1_E00 L'Uomo Ragno affronta Mysterio
Mysterio, travestito da Uomo Ragno, compie dei furti. Fa un patto con l'editore Jameson per screditare l'Uomo Ragno. Durante un primo scontro inganna l'eroe e lo confonde, inducendolo ad allontanarsi. Viene presentato al pubblico come un eroe, ma Peter Parker gli applica una ragno-spia. Scoperto il suo covo in un set cinematografico, l'Uomo Ragno lo sconfigge e lo consegna alla polizia.




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Amazing Spider-Man (1963) n.013 s.01 ASM_13_1 ASM_13_1_E21 L'Origine di Mysterio
Mysterio è uno stunt-man e un tecnico degli effetti speciali che all'inizio decide di reduplicare i poteri dell'Uomo Ragno col suo genio creativo, poi decide di assumere una propria identità per diventare famoso ed essere acclamato come eroe per aver sconfitto l'Uomo Ragno.




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Amazing Spider-Man (1963) n.014 s.01 ASM_14_1 ASM_14_1_E00 L'Uomo Ragno affronta Goblin
A Hollywood il misterioso Goblin propone al produttore B.J. Cosmos di scritturare l'Uomo Ragno e i Duri per un film . Durante le riprese Goblin guida i Duri in un vero scontro con l'Uomo Ragno. I Duri vengono sconfitti, ma la casuale apparizione di Hulk permette a Goblin di fuggire prima di essere catturato.




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Amazing Spider-Man (1963) n.015 s.01 ASM_15_1 ASM_15_1_E00 L'Uomo Ragno affronta Kraven e il Camaleonte
Il Camaleonte torna a New York dall'esilio e contatta un suo amico in Africa, Kraven il Cacciatore, per sconfiggere l'Uomo Ragno. Kraven dà la caccia al ragno assieme al complice, gli tende una trappola in un parco, ma vengono entrambi sconfitti dall'Uomo Ragno ed espulsi dal paese.




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Amazing Spider-Man (1963) n.016 s.01 ASM_16_1 ASM_16_1_E00 L'Uomo Ragno e Devil affrontano Ringmaster
Ringmaster ha l'idea di pubblicizzare la presenza dell'Uomo Ragno al finto spettacolo di beneficienza del suo circo, ma l'eroe presenzia davvero. La banda tramite l'ipnosi tenta di derubare il pubblico ma deve affrontare l'Uomo Ragno e Devil insieme. Il Circo Criminale viene sconfitto e i suoi membri arrestati.




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Amazing Spider-Man (1963) n.017 s.01 ASM_17_1 ASM_17_1_E00 L'Uomo Ragno e la Torcia Umana affrontano Goblin
Flash Thompson fonda il suo "Spider-Man Fan Club" e invita l'Uomo Ragno, tramite un annuncio sul giornale, a partecipare alla festa di inaugurazione. Alla festa interviene inaspettatamente Goblin, che attacca l'Uomo Ragno. Interviene nello scontro anche la Torcia Umana. Durante l'attacco Peter sente che zia May è stata ricoverata per un malore e abbandona la lotta, perdendo il rispetto dei suoi fan. Anche Goblin esce di scena.




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Amazing Spider-Man (1963) n.018 s.01 ASM_18_1 ASM_18_1_E00 L'Uomo Ragno affronta l'Uomo Sabbia
Peter Parker decide di abbandonare i panni del vigilante perchè deve affrontare il disprezzo dell'opinione pubblica per l'esito degli ultimi scontri, uno dei quali con l'Uomo Sabbia, finiti con una ingloriosa fuga. Nessuno sa che Peter non può mettere in pericolo la propria vita ora che Zia May si trova in precarie condizioni di salute. Solo Flash Thompson pare credere in lui e arriva a travestirsi da Uomo Ragno per riscattare la sua reputazione. Alla fine, inorgoglito da un discorso della zia, Peter decide di riscattarsi.




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Amazing Spider-Man (1963) n.019 s.01 ASM_19_1 ASM_19_1_E00 L'Uomo Ragno affronta l'Uomo Sabbia e i Duri
Uscito dal suo stato di prostrazione, Peter Parker decide di continuare la sua lotta al crimine riacquistando una degna reputazione e mandando su tutte le furie JJ Jameson. Intanto l'Uomo Sabbia si allea con i Duri e la gang cattura la Torcia Umana rinchiudendolo in una campana di vetro in un magazzino. L'Uomo Ragno viene attirato all'interno, ingaggia una lotta, riesce a liberarlo ed entrambi sconfiggono i criminali.




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Amazing Spider-Man (1963) n.020 s.01 ASM_20_1 ASM_20_1_E00 L'Uomo Ragno affronta lo Scorpione
Venuto a conoscenza delle capacità scientifiche del dottor Farley Stillwell, J.J. Jameson gli finanzia il potenziamento fisico di un investigatore privato, di nome Mac Gargan, al fine di sconfiggere l'odiato Uomo Ragno. Dotato di un costume con una potente coda, Mac Gargan diventa lo Scorpione e attacca l'Uomo Ragno, mettendolo fuori gioco. La trasformazione però accentua la malvagità dell'uomo, che sfugge a ogni controllo. Vedendo Betty Brant in pericolo, l'Uomo Ragno attacca di nuovo lo Scorpione, rimuove dal costume la pericolosa coda artificiale e lo sconfigge.




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Amazing Spider-Man (1963) n.021 s.01 ASM_21_1 ASM_21_1_E00 L'Uomo Ragno e la Torcia Umana affrontano il Coleottero
Il Coleottero esce di prigione e decide di vendicarsi della Torcia Umana colpendo la sua ragazza Doris Evans. L'Uomo Ragno, passando casualmente vicino alla casa di Doris lo vede e ingaggia una lotta per salvare la ragazza. Quando anche la Torcia interviene, in un primo momento equivoca sulle reali intenzioni dell'Uomo Ragno e si scontra con lui, ma poi entrambi gli eroi riescono a fermare il Coleottero.




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Amazing Spider-Man Annual (1964) n.001 s.01 ASM-ANN_1_1 ASM-ANN_1_1_E00 L'Uomo Ragno affronta i Sinistri Sei
Evaso di prigione grazie al potere di controllare mentalmente le proprie braccia meccaniche, il Dr. Octopus recluta sei nemici dell'Uomo Ragno formando i Sinistri Sei insieme all'Avvoltoio, Mysterio, Kraven, Electro e l'Uomo Sabbia. Prende in ostaggio May Parker e Betty Brant ma viene sconfitto dall'Uomo Ragno che, dopo una dura lotta, neutralizza tutti e sei, uno dopo l'altro.




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Avengers (1963) n.001 s.01 A_1_1 A_1_1_E00 I Vendicatori affrontano Loki
Per vendicarsi di Thor, Loki fa compiere a Hulk dei disastri. Per fermare la creatura, Thor, Iron Man, Ant-Man e Wasp uniscono le proprie forze. Sconfitto, Loki viene imprigionato in una camera di piombo. Assieme a Hulk, gli eroi decidono di formare un gruppo stabile: i Vendicatori.




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Avengers (1963) n.002 s.01 A_2_1 A_2_1_E00 I Vendicatori affrontano il Fantasma dell Spazio
Per testare l'invasione da parte del suo popolo, il Fantasma dello Spazio arriva sulla Terra e prova a distruggere i Vendicatori assumendo di volta in volta l'aspetto di ognuno di loro. Quando tenta di assumere l'identità di del Dio del Tuono l'alieno scopre i limiti del suo potere e viene rispedito da dove proviene.




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Avengers (1963) n.002 s.01 A_2_1 A_2_1_E01 Hulk abbandona i Vendicatori
Amareggiato dalla considerazione che i suoi compagni di squadra hanno di lui e dal sospetto nei suoi confronti emerso durante lo scontro contro il Fantasma dello Spazio, Hulk abbandona i Vendicatori.




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Avengers (1963) n.003 s.01 A_3_1 A_3_1_E00 I Vendicatori affrontano Sub-Mariner e Hulk
Hulk ha abbandonato i Vendicatori e il gruppo lo cerca per evitare che lasci dietro di sé una scia di distruzione. Hulk si allea con Sub-Mariner ed entrambi si scontrano con i Vendicatori nei pressi di Gibilterra.




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Avengers (1963) n.003 s.01 A_3_1 A_3_1_E01 Thor e Hulk si affrontano in duello
Thor fronteggia Hulk e chiede a Odino di potersi battere senza la magia del suo martello. Odino acconsente di sospendere la magia per cinque minuti e i due titani si scontrano a mani nude. L'esito non porterà alcun vincitore.




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Avengers (1963) n.003 s.01 A_3_1 A_3_1_E02 Sub-Mariner e Hulk sfuggono ai Vendicatori
Durante la battaglia contro i Vendicatori Hulk si trasforma improvvisamente in Bruce Banner e fugge dallo scontro per celare il suo segreto. Sub-Mariner, vista la defezione del potente alleato, comprendendo di non poter battere tutti i Vendicatori, si rifugia nell'oceano, meditando vendetta.




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Avengers (1963) n.004 s.01 A_4_1 A_4_1_E00 I Vendicatori affrontano Vuk e Sub-Mariner
Di ritorno dall'Artico, i Vendicatori sbarcano a New York e vengono pietrificati sul molo da uno strano raggio. Capitan America, aiutato da Rick Jones, indaga sul responsabile e scopre che l'alieno Vuk, ricattato da Sub-Mariner ha utilizzato la sua tecnologia contro il gruppo. Invertito l'effetto del raggio, i Vendicatori rispediscono Vuk sul suo pianeta e mettono in fuga Sub-Mariner. Capitan America entra a far parte dei Vendicatori.




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Avengers (1963) n.004 s.01 A_4_1 A_4_1_E01 I Vendicatori ritrovano Capitan America
Nell'Artico Sub-Mariner nota degli esquimesi che adorano una figura congelata in un blocco di ghiaccio. Namor getta in mare il blocco e la corrente calda lo scioglie. L'uomo all'interno viene recuperato dai Vendicatori: si tratta di Capitan America.




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Avengers (1963) n.004 s.01 A_4_1 A_4_1_E21 Vuk arriva sulla Terra
Vuk, un alieno della razza D'Bari, è costretto ad atterrare sul pianeta Terra per un guasto al motore e la sua navicella finisce nell'oceano. A causa del suo aspetto e della sua pistola con il raggio pietrificatore, Vuk viene scambiato per la leggendaria Medusa.




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Avengers (1963) n.004 s.01 A_4_1 A_4_1_E22 Bucky Barnes esplode con un aereo
Durante il tentativo di fermare un aereo pieno di esplosivo, Capitan America e Bucky saltano sul velivolo, ma soltanto Bucky riesce ad aggrapparsi. Nonostante l'incitamento di Capitan America a saltare giù, Bucky resiste e viene coinvolto nell'esplosione.




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Avengers (1963) n.005 s.01 A_5_1 A_5_1_E00 I Vendicatori affrontano gli Uomini Lava
Gli Uomini Lava, minacciati dall'espansione nel sottosuolo di un misterioso materiale alieno chiamato Pietra Vivente, lo sospingono in superficie causando gravi danni. I Vendicatori intervengono e affrontano gli Uomini Lava. Bruce Banner si trasforma in Hulk e, grazie alla sua tremenda forza, fa implodere la pietra, neutralizzandola. Gli Uomini Lava si ritirano.




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Avengers (1963) n.005 s.01 A_5_1 A_5_1_E21 Gli Uomini Lava affrontano la Pietra Vivente
Un materiale alieno chiamato Pietra Vivente cade sulla Terra e viene raccolto dagli Uomini Lava. Al contatto, la Pietra Vivente si espande e provoca devastazioni. Un'isola del Pacifico viene distrutta dall'espansione della Pietra.




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Avengers (1963) n.006 s.01 A_6_1 A_6_1_E00 I Vendicatori affrontano i Signori del Male
Saputo che il suo antico nemico Capitan America è ancora vivo, il Barone Zemo decide di affrontarlo. Fonda i Signori del Male assieme al Cavaliere Nero, Melter e l'Uomo Radioattivo e sparge il potente Adesivo X, da lui inventato, su Manhattan. I criminali vengono sconfitti dai Vendicatori grazie al solvente di Pete Vaso-di-Colla.




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Avengers (1963) n.006 s.01 A_6_1 A_6_1_E21 Capitan America affronta il Dr. Zemo
Durante la guerra Capitan America affronta il Dr. Zemo, scienziato nazista, e con un colpo del suo scudo gli rovescia addosso l'Adesivo X, incollandogli per sempre la maschera al volto.




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Avengers (1963) n.007 s.01 A_7_1 A_7_1_E00 I Vendicatori affrontano il Barone Zemo, l'Incantatrice e l'Esecutore
Esiliata da Odino sulla Terra insieme all'Esecutore, l'Incantatrice contatta il Barone Zemo per vendicarsi di Thor e dei Vendicatori. Mentre Capitan America combatte Zemo in Sud America, l'Incantatrice ipnotizza Thor e lo induce a combattere i suoi stessi compagni. Iron Man libera Thor dall'ipnosi e il suo martello spedisce i tre in un'altra dimensione.




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Avengers (1963) n.008 s.01 A_8_1 A_8_1_E00 I Vendicatori affrontano Kang
Il viaggiatore temporale chiamato Kang arriva nel ventesimo secolo dall'anno 4000, deciso a diventare il dominatore supremo. Con la sua tecnologia avanzata intrappola i Vendicatori. La Brigata Giovanile finge di mettersi al suo servizio e libera gli eroi, che lo sconfiggono. Kang fugge nel tempo.




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Avengers (1963) n.008 s.01 A_8_1 A_8_1_E21 Kang arriva sulla Terra
Kang atterra con la sua navicella spaziale in Virginia, proveniente dall'anno 4000.




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Avengers (1963) n.008 s.01 A_8_1 A_8_1_E22 Rama-Tut diventa Kang
Rama-Tut, reduce da un incontro con il Dr. Destino nel ventesimo secolo, giunge con la sua navicella nell'anno 4000, un mondo post-olocausto dove diventa il dominatore con il nome di Kang. Annoiato di essere il sovrano di un mondo barbarico decide di tornare a conquistare il ventesimo secolo.




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Avengers (1963) n.009 s.01 A_9_1 A_9_1_E00 I Vendicatori affrontano il Barone Zemo e Wonder Man
Il Barone Zemo, aiutato dall'Incantatrice e dall'Esecutore, convince Simon Williams, un inventore fallito a causa da Tony Stark, a sottoporsi all'esposizione dei Raggi Ionici che lo trasformano in un superuomo dotato di grande forza e resistenza. Dopo un finto scontro Wonder Man s'introduce nelle fila dei Vendicatori, assicurandosi la loro fiducia per poi tradirli e condurli nella trappola di Zemo. A seguito di una battaglia Zemo ha la meglio, ma il pentimento di Wonder Man rovescia le sorti dello scontro. Simon Williams muore salvando il gruppo e Zemo fugge con i suoi complici.




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Avengers (1963) n.010 s.01 A_10_1 A_10_1_E00 I Vendicatori affrontano Immortus e i Signori del Male
Immortus, signore del Limbo e padrone del Tempo e dello Spazio, si allea con i Signori del Male del Barone Zemo per sconfiggere i Vendicatori. Rapisce Rick Jones e lo porta nel passato, poi manda contro i Vendicatori alcuni personaggi del passato, come Merlino, Golia o Ercole. I Vendicatori prevalgono e riportano al presente Rick Jones. Dopo essere stati sconfitti dagli eroi, l'Incantatrice altera il tempo e riporta gli eventi a qualche giorno prima dell'attacco.




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Avengers (1963) n.011 s.01 A_11_1 A_11_1_E00 I Vendicatori affrontano Kang e il robot-copia dell'Uomo Ragno
La scomparsa di Iron Man spinge Kang, che monitorizza il presente dall'anno 3000, a tentare di sconfiggere i Vendicatori. Kang costruisce un robot dell'Uomo Ragno che, inviato nel presente, spinge il gruppo in una trappola all'interno del Tempio di Tirod in Messico. Solo l'intervento del vero Uomo Ragno, allertato dal suo senso di ragno, riesce a mettere fuori gioco il robot.




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Avengers (1963) n.012 s.01 A_12_1 A_12_1_E00 I Vendicatori affrontano l'Uomo Talpa e il Fantasma Rosso
L'Uomo Talpa costruisce una macchina in grado di far ruotare la Terra a una velocità enorme, per distruggere tutte le costruzioni di superficie e dominare il mondo. Giant-Man viene avvisato dalle sue formiche e si reca da solo nel sottosuolo, dove viene imprigionato. A seguito dell'alleanza tra l'Uomo Talpa e il Fantasma Rosso la macchina comincia a entrare in azione e i Vendicatori intervengono, ingaggiando una lotta. Giant-Man mette fuori uso la macchina, ma i due criminali riescono a fuggire.




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Avengers (1963) n.013 s.01 A_13_1 A_13_1_E00 I Vendicatori affrontano il Conte Nefaria e il Maggia
Il Conte Nefaria, esponente della pericolosa organizzazione criminale del Maggia, decide di eliminare i Vendicatori che sono di ostacolo alle sue attività illegali. Così cattura il gruppo, riproduce la loro immagine tridimensionale e manda i falsi Vendicatori a dichiarare guerra agli Stati Uniti. Quindi libera gli ignari eroi, che si trovano a dover fronteggiare l'esercito. Grazie a Rick Jones e alla sua Brigata Giovanile la verità viene ristabilita e i Vendicatori sconfiggono Nefaria, inducendolo a confessare. Nello scontro Wasp viene ferita.




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Daredevil (1964) n.001 s.01 DD_1_1 DD_1_1_E00 Devil affronta Fixer
Devil affronta Fixer e il suo sgherro Slade, responsabili di aver ucciso il padre Jack "Battling" Murdock, pugile reo di aver vinto un incontro truccato. Durante una lotta nella metropolitana Fixer ha un'attacco di cuore e muore, Slade confessa e viene arrestato.




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Daredevil (1964) n.001 s.01 DD_1_1 DD_1_1_E21 Matt Murdock giura al padre di dedicarsi agli studi
Il pugile Jack Murdock, soprannominato "Battling", memore della promessa fatta alla moglie morta, incoraggia il figlioletto Matt allo studio. Il piccolo Matt abbandona i giochi e si dedica ai libri.




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Daredevil (1964) n.001 s.01 DD_1_1 DD_1_1_E22 Matt Murdock riceve il soprannome di "Daredevil"
Matt prosegue gli studi, nonostante i compagni continuino a chiamarlo col sarcastico soprannome di "scavezzacollo". Di nascosto dal padre però inizia ad allenare il proprio fisico.




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Daredevil (1964) n.001 s.01 DD_1_1 DD_1_1_E23 Matt Murdock acquisisce i suoi poteri
Nel tentativo di salvare un cieco che sta attraversando la strada mentre sopraggiunge un furgone, Matt Murdock viene investito. Dal furgone cade un contenitore radioattivo che lo colpisce in viso. Matt perde la vista, ma in compenso tutti i suoi sensi vengono potenziati e acquisisce un senso radar che lo guida. Il padre Jack, pugile in declino, per pagargli il college si affida al losco agente Fixer.




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Daredevil (1964) n.001 s.01 DD_1_1 DD_1_1_E24 Matt Murdock incontra Foggy Nelson
Matt Murdock va al college, dove divide la stanza con Foggy Nelson. Nel mentre, Jack Murdock ottiene una serie di vittorie insperate sul ring.




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Daredevil (1964) n.001 s.01 DD_1_1 DD_1_1_E25 Fixer fa uccidere Jack Murdock
Fixer ordina a Jack Murdock di perdere il suo ultimo incontro. Jack, vedendo che il figlio Matt sta assistendo all'incontro, per non deluderlo vince. Per punire Jack, Fixer ordina allo sgherro Slade di uccidere Jack Murdock.




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Daredevil (1964) n.001 s.01 DD_1_1 DD_1_1_E26 Matt Murdock assume l'identità di Devil
Matt Murdock si laurea e va a lavorare nello studio aperto dai genitori di Foggy Nelson. Nello studio viene assunta la segretaria Karen Page. Tormentato dall'omicidio del padre, Matt si crea un'identità da vigilante mascherato: nasce Devil.




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Daredevil (1964) n.002 s.01 DD_2_1 DD_2_1_E00 Devil affronta Electro
I Fantastici Quattro sono fuori città per ricevere un riconoscimento governativo, Electro ne approfitta per penetrare nel Baxter Building con l'intento di rubare i progetti di Reed Richards. Viene sopreso da Devil, incaricato dai Fantastici Quattro di occuparsi del contratto d'affitto del palazzo. Electro riesce a tramortirlo e a lanciarlo nello spazio col missile del gruppo. Devil torna indietro, e il criminale fugge, rifugiandosi in un teatro dove viene sconfitto quando Devil gli fa cadere addosso un sipario.




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Daredevil (1964) n.003 s.01 DD_3_1 DD_3_1_E00 Devil affronta il Gufo
Il Gufo, un avido uomo d'affari, viene indagato a seguito del suicidio di una persona indagata per frode. Assume Matt Murdock per la difesa, ma subisce un mandato d'arresto perché non si presenta in tribunale. Murdock indaga sotto le vesti di Devil. Per fermare Devil il Gufo rapisce Karen Page e imprigiona il giustiziere nella sua villa. Devil riesce a liberare entrambi e cerca di catturare il Gufo che però scompare durante la fuga.




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Daredevil (1964) n.004 s.01 DD_4_1 DD_4_1_E00 Devil affronta l'Uomo Porpora
A Matt Murdock viene affidata la difesa di un uomo accusato di rapina, Killgrave, un individuo dalla pelle viola che ha il potere di piegare ai suoi capricci la volontà delle persone. Quando il criminale "convince" Karen Page a seguirlo, Devil - su cui la persuasione dell'Uomo Porpora non funziona - lo rintraccia, gli estorce una confessione e avvolge la sua pelle con una pellicola di plastica, così da neutralizzare il suo potere. L'Uomo Porpora viene arrestato.




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Daredevil (1964) n.004 s.01 DD_4_1 DD_4_1_E21 Zebediah Killgrave diventa l'Uomo Porpora
Spia per conto dell'Unione Sovietica, Zebediah Killgrave rimane coinvolto in uno scontro a fuoco all'interno di un laboratorio militare mentre cerca di sottrarre del gas nervino. Rimane incidentalmente esposto al gas e acquisisce il potere di piegare la volontà e costringere gli altri a ubbidire ai suoi comandi.




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Daredevil (1964) n.005 s.01 DD_5_1 DD_5_1_E00 Devil affronta il Matador
Un nuovo criminale mascherato, il Matador, imperversa in città compiendo rapine. Devil tenta di catturarlo ma fallisce per ben due volte a causa di circostanze sfavorevoli. Studiando il personaggio, Matt scopre che il suo punto debole è la vanità, e nelle vesti di avvocato fa pubblicare un articolo sul giornale in cui dichiara che il Matador e Devil sono la stessa persona. Il Matador abbocca e si presenta allo studio legale dove trova Devil, che stavolta, preparato, riesce a sconfiggerlo.




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Daredevil (1964) n.005 s.01 DD_5_1 DD_5_1_E21 Manuel Eloganto diventa il Matador
Il matador spagnolo Manuel Eloganto si inimica il pubblico a causa del suo comportamento eccessivamente brutale nei confronti dei tori. Durante una corrida gli spettatori arrivano a incitare il toro, e una distrazione dettata dalla rabbia provoca un incidente che manda Eloganto all'ospedale. Quindi Eloganto sparisce dalla scena pubblica e si dedica al crimine.




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Daredevil (1964) n.006 s.01 DD_6_1 DD_6_1_E00 Devil affronta Mr. Fear e la Compagnia del Terrore
Zoltan Drago, creatore di un museo delle cere, scopre la formula di una gas per terrorizzare gli avversari, assolda il Bue e l'Anguilla e commette rapine in città col nome di Mr. Fear. Devil lo affronta, ma in un primo momento il gas lo terrorizza ed è costretto a fuggire, facendo la figura del codardo. Casualmente collega Mr. Fear al Museo delle Cere e qui si scontra con tutta la banda, riuscendo a sconfiggerla e riscattando la sua reputazione.




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Daredevil (1964) n.006 s.01 DD_6_1 DD_6_1_E21 Zoltan Drago scopre la formula del gas terrorizzante
Deluso dall'insuccesso del suo museo delle cere, Zoltan Drago si dedica ad esperimenti chimici nel tentativo di portare alla vita le sue statue. Casualmente produce un composto che, inalato, provoca il terrore nelle sue vittime.




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Daredevil (1964) n.006 s.01 DD_6_1 DD_6_1_E22 Zoltan Drago assume l'identità di Mr. Fear
Zoltan Drago perfeziona il composto chimico da lui scoperto e lo chiama il Gas della Paura, quindi costruisce una pistola ad emissione di gas, si prepara un costume e adotta il nome di Mr. Fear.




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Daredevil (1964) n.006 s.01 DD_6_1 DD_6_1_E23 Mr. Fear assolda l'Anguilla
Mr. Fear decide di creare un gruppo di super-criminali che possano aiutarlo nelle sue imprese e decide che il Bue e l'Anguilla sono abbastanza manipolabili da risultare adatti allo scopo. Rintraccia l'Anguilla e la convince a lavorare per lui.




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Daredevil (1964) n.006 s.01 DD_6_1 DD_6_1_E24 Mr. Fear assolda il Bue
Conoscendo la data d'uscita dal carcere del Bue, Mr. Fear e l'Anguilla lo prelevano e lo convincono a formare una banda: La Compagnia del Terrore.




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Fantastic Four (1961) n.001 s.01 FF_1_1 FF_1_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano l'Uomo Talpa
L’Uomo Talpa e le sue creature sotterranee distruggono numerose istallazioni atomiche. I Fantastici Quattro decidono di investigare recandosi sull'Isola dei Mostri. I Fantastici Quattro affrontano l'Uomo Talpa e i suoi mostri sotterranei. Sconfitto, il criminale finisce imprigionato nel sottosuolo dell'isola da tonnellate di roccia fusa.




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Fantastic Four (1961) n.001 s.01 FF_1_1 FF_1_1_E21 L'incidente cosmico dei Fantastici Quattro
Reed Richards, Susan Storm, Johnny Storm e Ben Grimm effettuano un volo spaziale non autorizzato. A seguito di un incidente, i Raggi Cosmici li trasformano, dotandoli di superpoteri. Dopo lo shock iniziale, i quattro decidono di formare un gruppo e utilizzare i propri poteri al servizio dell'umanità.




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Fantastic Four (1961) n.001 s.01 FF_1_1 FF_1_1_E22 Harvey Rupert Elder diventa l'Uomo Talpa
Harvey Rupert Elder è un uomo brutto ed emarginato da tutti. Decide di sparire dalla società e andare in cerca di un nuovo mondo. Trova l'Isola dei Mostri e la caverna che porta al centro della Terra. A causa di un crollo rimane intrappolato, perde la vista e acquisisce i sensi di una talpa.




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Fantastic Four (1961) n.002 s.01 FF_2_1 FF_2_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano gli Skrull
Assunta l'identità dei F4, quattro Skrull compiono azioni criminali per screditarli e dare il via all'invasione della Terra, con una flotta in attesa fuori dall'atmosfera terrestre. Mostrando false immagini di mostri terrestri, Reed beffa la flotta Skrull che si allontana, scongiurando l’invasione della Terra. Tramite ipnosi, i quattro Skrull vengono indotti a trasformarsi in innocui animali.




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Fantastic Four (1961) n.003 s.01 FF_3_1 FF_3_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano l'Uomo dei Miracoli
L'Uomo dei Miracoli provoca il panico a New York con le sue illusioni e sfida i Fantastici Quattro. I Fantastici Quattro affrontano l'Uomo dei Miracoli e dimostrano che i suoi poteri sono soltanto illusioni. Sconfitto, l'Uomo dei Miracoli finisce agli arresti.




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Fantastic Four (1961) n.004 s.01 FF_4_1 FF_4_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano Sub-Mariner
Il Sub-Mariner, per vendicarsi della distruzione di Atlantide, scatena una creatura marina su New York. I Fantastici Quattro affrontano Sub-Mariner e la sua creatura. Grazie a un tornado creato dalla Torcia Umana, Sub-Mariner viene disperso nell'oceano.




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Fantastic Four (1961) n.005 s.01 FF_5_1 FF_5_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano Dottor Destino
Il Dr. Destino costringe i F4 a intraprendere una missione nel tempo per recuperare il Tesoro del Pirata Barbanera che accrescerà i suoi poteri. Tornati nel presente senza il bottino, i Fantastici Quattro affrontano il Dr. Destino nella sua fortezza. Sconfitto, Il criminale fugge.




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Fantastic Four (1961) n.005 s.01 FF_5_1 FF_5_1_E22 L'incidente di Victor Von Doom
Durante un esperimento ai limiti tra scienza e magia, Victor Von Doom rimane sfigurato e viene espulso dal college.




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Fantastic Four (1961) n.005 s.01 FF_5_1 FF_5_1_E23 Victor Von Doom in Tibet
Victor Von Doom si avventura in Tibet in cerca della scienza occulta.




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Fantastic Four (1961) n.006 s.01 FF_6_1 FF_6_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano Sub-Mariner e il Dr. Destino
Il Dottor Destino chiede la collaborazione di Sub-Mariner per sconfiggere i Fantastici Quattro, e tramite un cilindro magnetico trascina l'intero Baxter Building nello spazio. Una volta fuori dall'atmosfera, Sub-Mariner si rivolta contro Destino per salvare Sue Storm in pericolo e scaraventa il criminale fuori bordo. Destino va alla deriva aggrappato a una meteora.




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Fantastic Four (1961) n.007 s.01 FF_7_1 FF_7_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano Kurrgo
Per salvare il suo pianeta morente, il tiranno Kurrgo induce la popolazione di Washington ad attaccare i F4. Per salvarsi, il gruppo parte per il Pianeta X. Reed Richards miniaturizza il popolo del Pianeta X per caricarlo su un'astronave e salvarlo dalla distruzione, ma Kurrgo viene abbandonato sul suo pianeta morente.




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Fantastic Four (1961) n.008 s.01 FF_8_1 FF_8_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano il Burattinaio
Pillip Masters, il Burattinaio, grazie alla sua creta radioattiva crea un pupazzo della Cosa e spinge l'eroe ad attaccare i suoi compagni, aiutato dalla figliastra di Masters, Alicia, travestita da Sue Storm. Grazie alla sua trasformazione in Ben Grimm, il controllo svanisce. Quindi il Burattinaio dirige l’evasione dalla prigione statale. I Fantastici Quattro scongiurano l'evasione e lo affrontano. Alicia, libera dal suo controllo, ostacola il patrigno e il criminale cade inavvertitamente dalla finestra, facendo perdere le proprie tracce.




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Fantastic Four (1961) n.009 s.01 FF_9_1 FF_9_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano Sub-Mariner
Sub-Mariner fonda la “SM” e produce un film sui F4 per separarli e sconfiggerli, per poter poi conquistare Susan Storm. I tre uomini del gruppo affrontano Sub-Mariner. Susan Storm pone fine allo scontro grazie al suo ascendente su Namor.




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Fantastic Four (1961) n.010 s.01 FF_10_1 FF_10_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano il Dottor Destino
Il Dr. Destino, salvato dagli alieni Ovoidi, torna a minacciare i F4. Attira Reed Richards negli studi della Marvel Comics e lo cattura. Quindi scambia il suo corpo con quello di Mr. Fantastic. La Torcia umana testa il grado di altruismo del vero Reed Richards con un finto pericolo e capisce chi è l'impostore. Il Dr. Destino, esposto al Raggio Riducente, scompare alla vista.




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Fantastic Four (1961) n.010 s.01 FF_10_1 FF_10_1_E21 Il Dr. Destino viene salvato dagli Ovoidi
Mentre è alla deriva nello spazio, il Dr. Destino viene raccolto dagli Ovoidi, una razza proveniente da un'altra galassia. Apprende la loro tecnologia e riesce a tornare sulla Terra.




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Fantastic Four (1961) n.011 s.01 FF_11_1 FF_11_1_E00 I Fantastici Quattro leggono le missive dei fan
I Fantastici Quattro leggono le missive dei fan. Le lettere pongono in discussione l'utilità della Donna Invisibile all'interno del gruppo. Gli altri membri del gruppo gratificano la Donna Invisibile rievocando tutti gli episodi in cui si è rivelata fondamentale per la risoluzione dei casi.




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Fantastic Four (1961) n.011 s.01 FF_11_1 FF_11_1_E21 Reed Richards e Ben Grimm s'incontrano alla State University
Reed Richards e Ben Grimm sono compagni di stanza al college. Ben è già famoso come giocatore di football.




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Fantastic Four (1961) n.011 s.01 FF_11_1 FF_11_1_E22 Ben Grimm è un pilota dell'aviazione americana durante la Seconda Guerra Mondiale
Ben Grimm è un pilota dell'aviazione americana durante la Seconda Guerra Mondiale. Partecipa alle campagne di Guadalcanal e Okinawa.




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Fantastic Four (1961) n.011 s.01 FF_11_1 FF_11_1_E23 Reed Richards è un agente dei Servizi Strategici durante la Seconda Guerra Mondiale
Reed Richards è un agente dei Servizi Strategici durante la Seconda Guerra Mondiale.




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Fantastic Four (1961) n.011 s.02 FF_11_2 FF_11_2_E00 I Fantastici Quattro affrontano l'Uomo Impossibile
L'alieno chiamato Uomo Impossibile provoca il caos sul pianeta con le sue trasformazioni fisiche. I Fantastici Quattro lo affrontano, ma è troppo potente. Reed Richards consiglia alla gente di non mostrare interesse per le sue bizzarrie. L'’Uomo Impossibile - vinto dalla noia - si allontana dal pianeta.




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Fantastic Four (1961) n.012 s.01 FF_12_1 FF_12_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano Hulk
Per azioni di sabotaggio nella Desert Base, il Gen. Ross incolpa Hulk e chiede ai Fantastici Quattro di catturarlo. I Fantastici Quattro affrontano Hulk nei sotterranei nei pressi della Desert Base e casualmente smascherano il vero sabotatore. Hulk fugge, l'agente sovietico Karl Kort agli arresti.




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Fantastic Four (1961) n.013 s.01 FF_13_1 FF_13_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano il Fantasma Rosso
Lo scienziato sovietico Ivan Kragoff vola sulla Luna con l'intento di sottrarre il primato agli Americani e durante il viaggio i Raggi Cosmici trasformano lui e le sue scimmie in super-esseri. Anche I F4 raggiungono la Luna e scoprono la Zona Blu e l'Osservatore. Sconfiggono i sovietici. Il Fantasma Rosso viene abbandonato sulla Luna in balia delle sue Super-Scimmie, mentre l'Osservatore abbandona la Luna.




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Fantastic Four (1961) n.013 s.01 FF_13_1 FF_13_1_E21 Nasce la razza degli Osservatori
Gli Osservatori sono una razza antichissima che ha trasformato il proprio pianeta in un gigantesco computer. Per millenni hanno monitorato l'evoluzione delle altre razze senza mai interferire.




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Fantastic Four (1961) n.014 s.01 FF_14_1 FF_14_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano Sub-Mariner
Per vendicarsi dei Fantastici Quattro il Burattinaio controlla Sub-Mariner e lo induce a rapire Sue Storm. I Fantastici Quattro affrontano Sub-Mariner e alcune creature nel suo rifugio sottomarino. Grazie all'intermediazione di Sue Storm, lo scontro viene interrotto. Il Burattinaio scompare, preda di una piovra.




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Fantastic Four (1961) n.015 s.01 FF_15_1 FF_15_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano il Pensatore Pazzo
Attraverso l'analisi delle possibilità, il Pensatore Pazzo crede di poter sconfiggere i Fantastici Quattro e li induce a separarsi. Approfittando del black-out causato da una meteora caduta penetra nel Baxter Building. I Fantastici Quattro sembrano soccombere al Pensatore Pazzo e al suo Androide, ma le armi attivate contro di loro vengono bloccate dall'intervento esterno di Willie Lumpkin che preme un pulsante di sicurezza. Il Pensatore viene catturato.




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Fantastic Four (1961) n.016 s.01 FF_16_1 FF_16_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano il Dottor Destino
Il Dottor Destino, redivivo, trascina i Fantastici Quattro nel Micro-Mondo della Principessa Pearla da lui tiranneggiato. I Fantastici Quattro, aiutati da Ant-Man, sconfiggono Destino e restituiscono il trono ai legittimi proprietari.




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Fantastic Four (1961) n.016 s.01 FF_16_1 FF_16_1_E21 Il Dottor Destino diventa dominatore del Micro-Mondo
Il Dottor Destino, rimpicciolito dal suo raggio, finisce nel Micro-Mondo, una padifica e felice dimensione governata dal re e dalla Principessa Pearla. Grazie alla sua scienza si conquista l'ammirazione dei regnanti, e - dopo essere diventato scienziato di corte, utilizza i mezzi a sua disposizione per conquistare quel mondo. Da lì, Destino prepara una nuova minaccia per i Fantastici Quattro.




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Fantastic Four (1961) n.017 s.01 FF_17_1 FF_17_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano il Dottor Destino
Il Dottor Destino, ricomparso a sorpresa, rapisce Alicia e ricatta gli Stati Uniti minacciando l’arresto di tutti gli impianti elettronici del paese. Reed scopre che la base segreta del Dottor Destino è un'aeronave nascosta tra le nuvole. Dopo aver superato innumerevoli trappole, i F4 liberano Alicia e sconfiggono Destino, che si getta nel vuoto.




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Fantastic Four (1961) n.017 s.01 FF_17_1 FF_17_1_E01 I Fantastici Quattro congedano Ant-Man
Al Baxter Building, dopo l'avventura contro il Dr. Destino, i Fantastici Quattro ringraziano e salutano Ant-Man, che fa ritorno alla sua base.




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Fantastic Four (1961) n.018 s.01 FF_18_1 FF_18_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano il Super-Skrull
Gli Skrull, che vogliono ancora invadere la Terra, inviano a New York il loro migliore soldato, il Super-Skrull, che da solo possiede tutti i poteri dei Fantastici Quattro. Reed Richards intuisce che il Super Skrull è alimentato da fonte di energia esterna e la interrompe con un congegno. Sconfitto, l'alieno viene intrappolato in un vulcano.




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Fantastic Four (1961) n.019 s.01 FF_19_1 FF_19_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano Rama-Tut
Per curare Alicia dalla sua cecità i Fantastici Quattro tornano nell'antico Egitto per recuperare un siero miracoloso. Qui trovano un altro crononauta, diventato il faraone Rama-Tut, il quale li cattura con un raggio schiavizzante. La Cosa si trasforma in Ben Grimm e sfugge al controllo di Rama-Tut. Libera gli altri e insieme sconfiggono il faraone, che fugge con una capsula temporale. Il siero però rimane nel passato.




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Fantastic Four (1961) n.019 s.01 FF_19_1 FF_19_1_E21 Rama-Tut ha sete di avventure
Rama-Tut vive nell'anno 3.000, un epoca di pace e di progresso, ma la sua indole lo spinge verso l'avventura. Un vecchio video dei Fantastici Quattro lo induce a entrare in azione.




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Fantastic Four (1961) n.019 s.01 FF_19_1 FF_19_1_E22 Rama-Tut rinviene la Macchina del Tempo
Cercando tra le rovine di una costruzione appartenuta a un suo antenato, Rama-Tut scopre alcuni pezzi della Macchina del Tempo e i progetti per la sua costruzione.




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Fantastic Four (1961) n.019 s.01 FF_19_1 FF_19_1_E23 Rama-Tut costruisce la sua navicella temporale
Avendo studiato la cultura dell'antico Egitto, Rama-Tut costruisce la sua navicella temporale sottoforma di Sfinge.




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Fantastic Four (1961) n.019 s.01 FF_19_1 FF_19_1_E24 Rama-Tut viaggia indietro nel tempo, fino all'antico Egitto
Rama-Tut con la sua navicella temporale viaggia indietro nel tempo e arriva nell'antico Egitto. Un errore nell'atterraggio però danneggia il mezzo e lo rende cieco.




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Fantastic Four (1961) n.019 s.01 FF_19_1 FF_19_1_E25 Rama-Tut cura la sua cecità
Resa schiava la popolazione dell'antico Egitto, Rama-Tut si fa portare un'erba medicinale che, affetta dalle radiazioni della sua navicella temporale danneggiata, gli restituisce la vista perduta durante l'atterraggio.




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Fantastic Four (1961) n.020 s.01 FF_20_1 FF_20_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano l'Uomo Molecola
L'Osservatore mette in guardia i Fantastici Quattro della presenza di un essere umano potentissimo: l'Uomo Molecola, in grado di agire sulla materia con la forza del pensiero. Per sconfiggerlo i F4 si fingono statue. L'Uomo Molecola prova a controllare le molecole delle finte statue, ma non essendo in grado di modificare gli esseri viventi, rimane confuso il tanto che basta perché venga preso in consegna dall'Osservatore.




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Fantastic Four (1961) n.020 s.01 FF_20_1 FF_20_1_E21 Owen Reece diventa l'Uomo Molecola
Owen Reece è uno sconosciuto tecnico in un laboratorio di ricerca sull'atomo. A causa di un incidente viene investito da una massiccia dose di radiazioni e ottiene il potere di controllare le molecole. Amareggiato per il licenziamento a causa del suo errore, Reece decide di utilizzare il suo potere a scopi personali.




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Fantastic Four (1961) n.021 s.01 FF_21_1 FF_21_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano il Seminatore d'Odio
Un leader politico incappucciato, il Seminatore d'Odio, incita la popolazione al razzismo e alla xenofobia. I Fantastici Quattro decidono di intervenire, ma il criminale usa su di loro il Raggio d'Odio che li induce a scontrarsi tra loro. Interviene Nick Fury e assegna ai quattro, separatamente, il compito di sedare la rivoluzione in un paese sudamericano, San Gusto. Qui i quattro si riuniscono per combattere il Seminatore d'Odio. Richards e Fury lo smascherano: si tratta di Adolf Hitler.




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Fantastic Four (1961) n.022 s.01 FF_22_1 FF_22_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano l'Uomo Talpa
L'Uomo Talpa progetta di far sprofondare nel sottosuolo Mosca e New York con un sistema di ascensori, dando l'avvio alla III Guerra Mondiale. I Fantastici Quattro si recano sull'isola dell'Uomo Talpa. Reed Richards modifica il congegno elevatore e l'isola sprofonda nell'Oceano.




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Fantastic Four (1961) n.022 s.01 FF_22_1 FF_22_1_E01 La Ragazza Invisibile manifesta i suoi Campi di Forza
Durante un test condotto da Reed Richards sulla portata dei poteri di Sue Storm, la Ragazza Invisibile manifesta il potere di proiettare scudi invisibili di energia molto resistenti, chiamati "Campi di Forza".




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Fantastic Four (1961) n.023 s.01 FF_23_1 FF_23_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano il Terribile Trio e il Dottor Destino
Per vendicarsi dei Fantastici Quattro il Dottor Destino assolda tre criminali e ne potenzia le capacità per affrontare i singoli F4. Gli eroi vengono catturati. Grazie al nuovo potere di modellare i campi di forza, Sue Storm libera il gruppo. Il Dottor Destino finisce nello spazio trasportato da un'onda solare che doveva distruggere il quartetto.




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Fantastic Four (1961) n.023 s.01 FF_23_1 FF_23_1_E01 I Fantastici Quattro prendono possesso della Macchina del Tempo del Dottor Destino
Reed Richards ha trasportato la Macchina del Tempo del Dottor Destino all'interno del Baxter Building. A causa di una distrazione lascia i circuiti della macchina aperti e dal lontano passato appare un cucciolo di dinosauro spaventato. Reed lo rimanda nel passato.




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Fantastic Four (1961) n.024 s.01 FF_24_1 FF_24_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano la Peste dello Spazio
Una potentissima creatura aliena, in grado di manipolare la materia, mette sotto scacco New York. Quindi viene presa in affido da una banda di criminali al comando del boss Big Joe. I Fantastici Quattro sgominano la banda e Reed Richards, resosi conto che si tratta di un "bambino", invia un segnale nello spazio. L'astronave dei genitori scende sulla Terra e prende in consegna l'inconsapevole minaccia.




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Fantastic Four (1961) n.025 s.01 FF_25_1 FF_25_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano Hulk
Hulk, reduce dall'ultimo scontro con i Vendicatori, scopre di essere stato rimpiazzato da Capitan America e impazza su New York cercando il gruppo per distruggerlo. Nonostante Reed Richards sia fuori gioco per un virus contratto in laboratorio, il gruppo tenta di fermare Hulk. La creatura verde, molto più forte, abbatte la Cosa...




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Fantastic Four (1961) n.026 s.01 FF_26_1 FF_26_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano Hulk
...Hulk sfugge ai Fantastici Quattro e si dirige al quartier generale dei Vendicatori dove affronta il gruppo. Rapisce Rick Jones e si rifugia in un grattacielo in costruzione. I Fantastici Quattro e i Vendicatori uniscono le forze e ingaggiano una dura lotta. Rick Jones riesce a far ingoiare a Hulk una capsula a raggi Gamma e il titano fugge dirigendosi verso il fiume, dove si trasforma in Bruce Banner.




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Fantastic Four (1961) n.027 s.01 FF_27_1 FF_27_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano Sub-Mariner
Namor desidera ardentemente sposare Sue Storm e averla al suo fianco come principessa. Da solo, penetra nel Baxter Building e la rapisce, imprigionandola nel suo covo sottomarino. Il resto del gruppo, aiutato dal Dr. Strange, ingaggia una furiosa battaglia nel covo. Al termine della lotta Sue Storm dichiara di amare solo Reed Richards. Prima che possa scatenarsi la furia di Namor, i Fantastici Quattro, grazie a Strange, si allontanano.




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Fantastic Four (1961) n.028 s.01 FF_28_1 FF_28_1_E00 I Fantastici Quattro e gli X-Men affrontano il Pensatore Pazzo e il Burattinaio
Il Pensatore Pazzo si allea con il Burattinaio. Controllando il Professor X tramite la creta radioattiva, gli X-Men vengono indotti a combattere i Fantastici Quattro. Dopo una longa lotta il Professor X riesce a sottrarsi al controllo e ribalta la situazione. Sconfitti, i due criminali riescono a fuggire.




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Fantastic Four (1961) n.029 s.01 FF_29_1 FF_29_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano il Fantasma Rosso
Nascosto in Yancy Street, per riabilitare il suo nome in Unione Sovietica il Fantasma Rosso e le sue Super Scimmie riescono a catturare e condurre i Fantastici Quattro sulla Luna, dove vengono abbandonati. Prima di morire per asfissia il gruppo ritrova la Zona Blu e ripara nella casa dell'Osservatore. Reed riesce ad attrarre al suolo l'astronave del Fantasma con un macchinario alieno e si arriva allo scontro. Il Fantasma cade accidentanlmente in un portale dimensionale e scompare.




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Fantastic Four (1961) n.030 s.01 FF_30_1 FF_30_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano Diablo
L'alchimista Diablo approfitta della presenza in Transilvania dei Fantastici Quattro per indurre Ben Grimm a liberarlo dalla cripta dove era imprigionato da decenni. Con l'aiuto delle sue pozioni diventa ricco e potente, finché i suoi miracoli non si rivelano dei bluff. Quando la Cosa, delusa dalla mancata promessa di tornare umano, si ribella, Diablo affronta i Fantastici Quattro, viene sconfitto e finisce sepolto dalle macerie del suo castello.




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Fantastic Four (1961) n.030 s.01 FF_30_1 FF_30_1_E41 Diablo viene rinchiuso in una cripta del suo castello
Dopo aver scoperto il segreto dell'eterna giovinezza, il malvagio alchimista Diablo viene rinchiuso dagli abitanti del borgo in Transilvania in un cripta del suo castello.




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Fantastic Four (1961) n.031 s.01 FF_31_1 FF_31_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano l'Uomo Talpa
L'Uomo Talpa fa sprofondare nel sottosuolo un quartiere di New York e prende in ostaggio Sue Storm per evitare interferenze da parte di Fantastici Quattro e Vendicatori. Con una macchina Reed localizza la sua prigione e riesce a liberarla. A seguito di uno scontro l'Uomo Talpa fugge, ma Sue rimane ferita. Per operarla, suo padre, un brillante chirurgo appena evaso di prigione, si costituisce e riesce a salvarle la vita.




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Fantastic Four (1961) n.032 s.01 FF_32_1 FF_32_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano l'Uomo Invincibile
Il Super-Skrull prende le sembianze del Dr. Franklin Storm, lo spedisce sul pianeta degli Skrull ed evade dal carcere, seminando il terrore in città col nome di Uomo Invincibile. I Fantastici Quattro non possono affrontarlo per paura di ferirlo, ma Reed Richards smaschera la sua reale identità e tratta col pianeta madre degli Skrull lo scambio degli ostaggi. Gli Skrull rispediscono Franklin Storm con una bomba addosso ma lui rivolge l'esplosione su se stesso, salvando la vita del gruppo. Franklin Storm muore come un eroe.




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Fantastic Four (1961) n.032 s.01 FF_32_1 FF_32_1_E21 La morte di Mary Storm
Mentre si stanno recando in auto alla cena della Medical Society, il Dr. Franklin Storm e la moglie Mary hanno un incidente. Franklin ne esce illeso, Mary invece finisce all'ospedale in gravissime condizioni. Il medico tenta una disperata operazione chirurgica sulla moglie ma l'intervento non riesce e la donna muore.




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Fantastic Four (1961) n.032 s.01 FF_32_1 FF_32_1_E22 La depressione di Franklin Storm
A seguito della morte della moglie Mary in un incidente d'auto, il Dr. Franklin Storm finisce in depressione e tenta di alleviare il dolore col gioco, perdendo forti somme di denaro.




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Fantastic Four (1961) n.032 s.01 FF_32_1 FF_32_1_E23 Franklin Storm uccide incidentalmente un usuraio
Non potendo far fronte ai suoi debiti di gioco, il Dr. Franklin Storm viene minacciato da un usuraio. Temendo per la sorte dei figli Sue e Johnny, Franklin reagisce e durante una colluttazione uccide incidentalmente il criminale.




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Fantastic Four (1961) n.032 s.01 FF_32_1 FF_32_1_E24 Franklin Storm finisce in carcere
Il Dr. Franklin Storm viene processato per l'omicidio dell'usuraio che minacciava la sua famiglia e finisce in carcere.




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Fantastic Four (1961) n.033 s.01 FF_33_1 FF_33_1_E00 I Fantastici Quattro e Sub-Mariner affrontano Attuma
Lady Dorma si reca dai Fantastici Quattro per chiedere il loro aiuto. A causa del suo tradimento, a rivalsa di uno sgarbo che le avrebbe recato il suo amato Namor, Atlantide è stata invasa dalle truppe del barbaro Attuma. I Fantastici Quattro si recano ad Atlantide e, all'insaputa di Sub-Mariner, contribuiscono a sconfiggere l'esercito di Attuma. Il suo leader viene piegato in un corpo a corpo dalla forza di Namor e dall'invisibilità di Sue Storm. Sconfitti i barbari, il gruppo torna a casa con la riconoscenza di Dorma.




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Fantastic Four (1961) n.033 s.01 FF_33_1 FF_33_1_E21 Sub-Mariner di nuovo sul trono di Atlantide
Dopo un lungo periodo di esilio, il principe Namor, il Sub-Mariner, torna ad essere ancora una volta il monarca di Atlantide, acclamato dai suoi sudditi. Durante un'udienza il Sommo Sacerdote lo avvisa che un nuovo nemico minaccia il regno: il barbaro Attuma reclama il trono di Atlantide.




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Fantastic Four (1961) n.033 s.01 FF_33_1 FF_33_1_E22 Attuma attacca Atlantide
Il brutale e selvaggio Attuma riunisce un esercito sottomarino e reclama il trono di Atlantide su cui si è appena reinsediato Namor. La guerra civile è alle porte e il regno sembra preparato a difendersi, ma Dorma, ferita da uno sgarbo di Namor, tradisce il regno e consente ad Attuma di superare le difese atlantidee. I sudditi di Namor si battono disperatamente.




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Fantastic Four (1961) n.034 s.01 FF_34_1 FF_34_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano Gregory Gideon
L'eccentrico multimiliardario Gregory Gideon, ubriaco di potere, decide di eliminare qualsiasi ostacolo alla sua conquista del mondo e progetta un piano per mettere i Fantastici Quattro l'uno contro l'altro. Tentando di spedirli altrove con un dislocatore temporale, Gideon coinvolge incidentamente il figlio Tom, e lo shock lo riporta in sé. Desiste dal suo folle proposito e dopo aver fatto aperta confessione decide di rinunciare alle sue fortune per dedicarsi alla sua famiglia.




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Fantastic Four (1961) n.035 s.01 FF_35_1 FF_35_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano Diablo e Dragon Man
Reed Richards torna alla State University dove ha studiato assieme a Ben Grimm per tenere una lezione, assieme ai Fantastici Quattro. Qui il Prof. Gilbert ha costruito un automa, Dragon Man, al quale vorrebbe dare vita, e il destino vuole che l'alchimista Diablo, liberatosi dalla sua prigione in Transilvania, voli negli Stati Uniti e tramite una delle sue pozioni riesca ad animare il mostro, allo scopo di scatenarlo contro l'odiato quartetto. Appena nato però Dragon Man mostra sentimenti umani e simpatia per Sue Storm e impedisce che Diablo attacchi il gruppo. Lui e Diablo spariranno durante la lotta nel lago accanto all'università.




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Fantastic Four Annual (1963) n.001 s.01 FF-ANN_1_1 FF-ANN_1_1_E00 I Fantastici Quattro affrontano Sub-Mariner
Sub-Mariner ritrova il suo popolo scomparso, diventa re e si mette al comando dell'invasione atlantidea di New York. I Fantastici Quattro lo affrontano. Reed Richards inventa una macchina che fa evaporare l'acqua dagli elmetti degli Atlantidei, costretti alla fuga.




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Fantastic Four Annual (1963) n.001 s.01 FF-ANN_1_1 FF-ANN_1_1_E21 Nell'oceano appaiono i primi cetacei
Alcuni mammiferi terrestri tornano in acqua e si evolvono nei primi cetacei.




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Fantastic Four Annual (1963) n.001 s.01 FF-ANN_1_1 FF-ANN_1_1_E22 Appare l'Homo Mermanus
Alcuni ominidi terrestri tornano in acqua, sviluppano la capacità di respirare sott'acqua e si evolvono in una nuova razza: l'Homo Mermanus.




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Fantastic Four Annual (1963) n.001 s.01 FF-ANN_1_1 FF-ANN_1_1_E23 L'Homo Mermanus comincia a utilizzare gli utensili
L'Homo Mermanus utilizza le conchiglie vuote degli animali marini per proteggersi e cacciare.




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Fantastic Four Annual (1963) n.001 s.01 FF-ANN_1_1 FF-ANN_1_1_E24 L'Homo Mermanus sviluppa l'allevamento
L'Homo Mermanus comincia ad addomesticare gli animali marini.




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Fantastic Four Annual (1963) n.001 s.01 FF-ANN_1_1 FF-ANN_1_1_E25 Leonard McKenzie entra in contatto con gli Atlantidei
In missione al Polo Sud, la nave rompighiaccio Oracle capitanata da Leonard McKenzie provoca delle esplosioni di superficie che danneggiano Atlantide. Il re invia la figlia a investigare, la Principessa Fen, e avviene il primo incontro tra Umani e Atlantidei.




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Fantastic Four Annual (1963) n.001 s.01 FF-ANN_1_1 FF-ANN_1_1_E26 Leonard McKenzie sposa la Principessa Fen
La Principessa Fen frequenta la nave del Capitano McKenzie e impara la lingua degli umani. I due si innamorano e si sposano con rito terrestre.




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Fantastic Four Annual (1963) n.001 s.01 FF-ANN_1_1 FF-ANN_1_1_E27 Muore Leonard McKenzie
Qualche settimana dopo il matrimonio tra la Principessa Fen e il capitano McKenzie, il re di Atlantide invia le sue truppe sulla nave Oracle e a seguito di uno scontro tra Umani e Atlantidei Leonard McKenzie viene ucciso.




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Fantastic Four Annual (1963) n.001 s.01 FF-ANN_1_1 FF-ANN_1_1_E28 Nasce Namor McKenzie
Dal matrimonio tra Leonard McKenzie, umano, e la Principessa Fen, atlantidea, nasce Namor, un essere ibrido, metà terrestre, metà acquatico.




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Fantastic Four Annual (1963) n.001 s.01 FF-ANN_1_1 FF-ANN_1_1_E41 Atlantide distrutta da un test atomico
Durante un test atomico sottomarino condotto dagli Stati Uniti, la città di Atlantide viene distrutta.




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Fantastic Four Annual (1963) n.001 s.02 FF-ANN_1_2 ASM_1_2_E00 I Fantastici Quattro affrontano l'Uomo Ragno
L'Uomo Ragno tenta di penetrare nel quartier generale dei F4 per proporsi come quinto membro. A seguito di un piccolo scontro, i Fantastici Quattro chiariscono che la loro attività non ha scopo di lucro. L'Uomo Ragno desiste dal proposito.




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Fantastic Four Annual (1963) n.002 s.01 FF-ANN_2_1 FF_11_1_E21 Reed Richards e Ben Grimm compagni di stanza al college.
Alla State University Reed Richards incontra Ben Grimm. I due diventano compagni di stanza.




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Fantastic Four Annual (1963) n.002 s.01 FF-ANN_2_1 FF_5_1_E22 L'incidente di Victor Von Doom
Victor Von Doom, violando le regole accademiche della State University, compie esperimenti proibiti. Reed Richards lo avverte di alcuni calcoli sbagliati, ma Von Doom lo ignora per arroganza. A causa di un incidente rimane sfigurato al volto e viene espulso dall'università.




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Fantastic Four Annual (1963) n.002 s.01 FF-ANN_2_1 FF_5_1_E23 Victor Von Doom in Tibet
Vagando per il mondo, Victor Von Doom arriva in Tibet e apprende le arti magiche da alcuni monaci che vivono in una caverna.




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Fantastic Four Annual (1963) n.002 s.01 FF-ANN_2_1 FF-ANN_2_1_E00 Il Dottor Destino racconta le sue origini
Il Dottor Destino, assieme al fido Boris, racconta la sua vita sulla tomba della madre.




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Fantastic Four Annual (1963) n.002 s.01 FF-ANN_2_1 FF-ANN_2_1_E21 La morte di Werner Von Doom
Il padre di Victor Von Doom, Werner, guaritore zingaro, fallisce nel salvare la moglie del Barone di Latveria e deve darsi alla fuga. Muore dopo aver portato in salvo il figlio Victor.




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Fantastic Four Annual (1963) n.002 s.01 FF-ANN_2_1 FF-ANN_2_1_E22 La turbolenta giovinezza di Victor Von Doom
Victor Von Doom trascorre la sua giovinezza assieme a Boris, suo padre adottivo, inventando trucchi e marchingegni che gli guadagnano una pessima fama. Per questo viene perseguitato dalle autorità.




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Fantastic Four Annual (1963) n.002 s.01 FF-ANN_2_1 FF-ANN_2_1_E23 Victor Von Doom invitato alla State University
Il preside della State University, venuto a conoscenza delle straordinarie capacità di Victor Von Doom, gli offre di studiare nella sua università negli Stati Uniti.




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Fantastic Four Annual (1963) n.002 s.01 FF-ANN_2_1 FF-ANN_2_1_E24 Reed Richards e Victor Von Doom s'incontrano alla State University
Alla State University Reed Richards incontra Victor Von Doom. Reed si offre di dividere la stanza con lui, ma Von Doom rifiuta.




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Fantastic Four Annual (1963) n.002 s.01 FF-ANN_2_1 FF-ANN_2_1_E25 Victor Von Doom diventa il Dottor Destino
Con l'aiuto dei monaci tibetani, Victor Von Doom si costruisce un'armatura di ferro piena di congegni avveniristici, abbandona il Tibet e inizia la sua carriera criminale.




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Fantastic Four Annual (1963) n.002 s.03 FF-ANN_2_3 FF-ANN_2_3_E00 I Fantastici Quattro affrontano il Dottor Destino
Il Dr. Destino viene salvato dal crononauta Rama-Tut, che lo rispedisce sulla Terra. Organizza una gala all'ambasciata di Latveria al quale sono invitati i Fantastici Quattro. Grazie a una bevanda ipnotica li induce a scontrarsi fra loro. Liberi dall'illusione, a seguito del duello finale tra Von Doom e Richards con l'Encefalo Pistola Destino torna a Latveria convinto di aver spedito Mr. Fantastic nel Limbo, ma non è altro che un'illusione creata dalla sua stessa erba ipnotica.




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Incredible Hulk (1962) n.001 s.01 H_1_1 H_1_1_E00 Hulk affronta Gargoyle
Sabotata dall'agente sovietico Igor Starksy, esplode la Bomba Gamma. Le radiazioni trasformano il Dottor Banner in Hulk. Igor Starsky viene scoperto e finisce agli arresti. L’agente Gargoyle è vittima di una esplosione provocata da Hulk.




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Incredible Hulk (1962) n.002 s.01 H_2_1 H_2_1_E00 Hulk affronta gli Uomini Rospo
Tramite un potente apparecchio, la flotta aliena degli Uomini Rospo spinge la luna contro la Terra. Hulk affronta gli Uomini Rospo. Il Dr. Banner salva il pianeta grazie al Cannone a Raggi Gamma. La flotta degli Uomini Rospo viene rispedita nello spazio.




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Incredible Hulk (1962) n.003 s.01 H_3_1 H_3_1_E00 Hulk affronta il Generale Ross
Il Generale Ross dà il via al Piano H: cattura o eliminazione di Hulk. Adducendo motivi di sicurezza nazionale, spinge Rick Jones a attirare Hulk in un missile per inviarlo nello spazio. Capendo di averlo tradito, Rick sabota il volo, riportando il missile sulla Terra.A causa del passaggio in una fascia radioattiva, la mente di Hulk viene trasformata e inizia a obbedire alla volontà di Rick.




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Incredible Hulk (1962) n.003 s.02 H_3_2 H_3_2_E00 Rick Jones rievoca l'origine di Hulk
Seduto davanti alla parete della cella che trattiene la furia di Hulk, e cercando di non addormentarsi per non perdere il controllo del mostro, Rick rievoca gli eventi che lo hanno condotto in quella situazione: l'esplosione della Bomba Gamma, il salvataggio da parte di Bruce Banner e la nascita di Hulk.




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Incredible Hulk (1962) n.003 s.03 H_3_3 H_3_3_E00 Hulk affronta il Circo Criminale di Ringmaster
In fuga dal Generale Ross, Rick Jones assiste a uno spettacolo del Circo Criminale di Ringmaster, che ipnotizza e deruba gli spettatori durante gli spettacoli. Ringmaster ipnotizza Rick, che manovra Hulk. L'irruzione dell'FBI sveglia Rick che ordina a Hulk di sconfiggere Ringmaster. I componenti del Circo finiscono agli arresti. Hulk e Rick continuano la fuga.




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Incredible Hulk (1962) n.004 s.01 H_4_1 H_4_1_E00 Hulk affronta il Generale Ross
Il Generale Ross appronta il Progetto Iceberg per catturare Hulk, ma la creatura sfugge e continua la sua fuga. Nel laboratorio sotterraneo Rick Jones sottopone Hulk alla Macchina a Raggi Gamma che consente di mantenere il cervello di Banner nel corpo di Hulk.




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Incredible Hulk (1962) n.004 s.02 H_4_2 H_4_2_E00 Hulk affronta Mongu
L'"alieno" Mongu atterra con un'astronave e sfida pubblicamente l'umano più forte della terra. Hulk affronta Mongu e scopre che l'alieno è in realtà un soldato sovietico con un esoscheletro. Smascherati, i sovietici della missione "Mongu" fuggono in URSS.




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Incredible Hulk (1962) n.005 s.01 H_5_1 H_5_1_E00 Hulk affronta Tyrannus
Tyrannus, dominatore di un mondo sotterraneo, rapisce Betty Ross e annuncia l'invasione del mondo di superficie. Hulk raggiunge il mondo sotterraneo e affronta Tyrannus. Hulk e Rick Jones liberano Betty Ross. Tyrannus viene seppellito nel sottosuolo da un crollo.




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Incredible Hulk (1962) n.005 s.01 H_5_1 H_5_1_E41 Tyrannus bandito al centro della Terra
Tyrannus viene bandito da Merlino al centro della Terra e trova la Fontana della giovinezza.




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Incredible Hulk (1962) n.005 s.02 H_5_2 H_5_2_E00 Hulk affronta il Generale Fang
Il Generale Fang minaccia l’invasione cinese del Tibet. Hulk affronta il Generale Fang, che viene catturato dall'esercito USA.




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Incredible Hulk (1962) n.006 s.01 H_6_1 H_6_1_E00 Hulk affronta Metal Master
L'alieno Metal Master, in grado di manipolare i metalli con la forza del pensiero, mette in ginocchio diverse nazioni con atti terroristici. Hulk, con un finto oggetto di metallo, fa credere a Metal Master di aver perso il suo potere. L'alieno ritorna sul suo pianeta.




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Journey Into Mystery (1952) n.083 s.01 JIM_83_1 JIM_83_1_E00 Thor affronta gli Uomini di Pietra di Saturno
Il Dr. Don Blake ritrova in una grotta norvegese Mjolnir, il martello del Dio del Tuono, che lo trasforma in Thor. La flotta degli Uomini di Pietra di Saturno tenta l'invasione della Terra. Thor affronta gli alieni. Sconfiitta da Thor, la flotta batte in ritirata.




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Journey Into Mystery (1952) n.084 s.01 JIM_84_1 JIM_84_1_E00 Thor affronta l'Esecutore
Un convoglio umanitario diretto a San Diablo, nel quale si trova Don Blake, viene assalito dalle milizie comuniste dell’Esecutore. Thor interviene e sbaraglia i nemici. L'Esecutore, sconfitto, viene giustiziato dai suoi stessi uomini.




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Journey Into Mystery (1952) n.085 s.01 JIM_85_1 JIM_85_1_E00 Thor affronta Loki
Loki sfida il fratellastro Thor per l'odio atavico fra i due. I due si affrontano per le strade di New York. Sconfitto, Loki viene esiliato su Asgard.




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Journey Into Mystery (1952) n.086 s.01 JIM_86_1 JIM_86_1_E00 Thor affronta Zarrko
Zarrko sottrae la Bomba al Cobalto da un’area di test per soggiogare il proprio mondo del futuro. La magia di Mjolnir trasporta Thor nel futuro di Zarrko. Zarrko, vittima di amnesia, finisce nelle mani della giustizia del suo tempo.




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Journey Into Mystery (1952) n.087 s.01 JIM_87_1 JIM_87_1_E00 Thor affronta i Sovietici
Alcuni scienziati americani vengono rapiti dai Sovietici e imprigionati in URSS. Thor raggiunge una fortezza negli URSS, affronta i rapitori e torna in America con gli scienziati liberati.




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Journey Into Mystery (1952) n.088 s.01 JIM_88_1 JIM_88_1_E00 Thor affronta Loki
Loki provoca strani fenomeni metamorfici in diverse parti del mondo per sfidare Thor. Thor affronta Loki. Sconfitto, viene riportato da Thor ad Asgard. Odino cancella le devastazioni dalla memoria dell'umanità.




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Journey Into Mystery (1952) n.089 s.01 JIM_89_1 JIM_89_1_E00 Thor affronta Thug Tatcher
Il gangster Thug Tatcher evade durante un trasporto, ma viene ferito nella sparatoria. Il criminale prende in ostaggio Jane Foster per farsi curare dal Dr. Blake. Thor libera Jane Foster, poi affronta il criminale e lo sconfigge. Thug Tatcher finisce agli arresti.




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Journey Into Mystery (1952) n.090 s.01 JIM_90_1 JIM_90_1_E00 Thor affronta gli Xartiani
Col loro potere metamorfico, gli alieni Xartiani rapiscono e si sostituiscono a importanti figure istituzionali di New York. Thor scopre la sostituzione, libera i terrestri rapiti e rispedisce nello spazio gli Xartiani.




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Journey Into Mystery (1952) n.091 s.01 JIM_91_1 JIM_91_1_E00 Thor affronta Sandu
Grazie al potenziamento magico di Loki, il mago Sandu compie furti, azioni terroristiche e ricatta le Nazioni Unite sollevando in aria il palazzo dell'ONU. Odino dona a Thor la mitica Cintura della Forza e costui sconfigge e rende inoffensivo Sandu.




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Journey Into Mystery (1952) n.092 s.01 JIM_92_1 JIM_92_1_E00 Thor affronta Loki
Per potersi liberare dalle catene che lo imprigionano, Loki attrae su Asgard il martello di Thor e invia contro l'odiato fratello delle creature. Thor rientra in possesso del suo martello, scolpendo un martello di Uru che attrae Mjolnir. Loki viene punito da Odino per il suo inganno.




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Journey Into Mystery (1952) n.093 s.01 JIM_93_1 JIM_93_1_E00 Thor affronta l'Uomo Radioattivo
L'Uomo Radioattivo, agente del governo cinese, arriva a New York e minaccia la città per sfidare Thor. Dopo un aspro combattimento, Thor crea un tornado e rispedisce l'Uomo Radioattivo in Cina, dove esplode.




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Journey Into Mystery (1952) n.094 s.01 JIM_94_1 JIM_94_1_E00 Thor affronta Loki
Loki fa in modo che Mjolnir colpisca Thor e gli faccia cambiare personalità. Thor diventa il suo burattino e i due distruggono mezzo mondo. Odino provoca lo stesso trauma in Thor, che torna quello di sempre. Poi sistema i disastri compiuti e cancella il ricordo dell'accaduto dalle menti dei terrestri.




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Journey Into Mystery (1952) n.095 s.01 JIM_95_1 JIM_95_1_E00 Thor affronta il suo doppio malvagio
Il Dr. Zaxton, geloso del genio di Don Blake, lo costringe - minacciando Jane Foster - a perfezionare la sua Macchina Duplicatrice. Quando Don Blake si trasforma in Thor, Zaxton crea un duplicato malvagio dell'eroe. Thor sconfigge il suo duplicato. Il malvagio Zaxton duplica se stesso, muorendo poco dopo per un incidente e lasciando in vita il proprio doppio buono.




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Journey Into Mystery (1952) n.096 s.01 JIM_96_1 JIM_96_1_E00 Thor affronta Merlino
Da un sarcofago risorge in epoca moderna il famoso Mago Merlino, che grazie alla sua magia compie atti criminali, minaccia il presidente degli Stati Uniti e sfida Thor. Thor affronta Merlino ed escogita il trucco di trasformarsi in Don Blake per impressionare l'avversario sulla portata dei suoi poteri. Merlino accetta di tornare nel sarcofago.




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Journey Into Mystery (1952) n.096 s.01 JIM_96_1 JIM_96_1_E21 Merlino aiuta Re Artù a sconfiggere i nemici
Con i suoi poteri mutanti, Merlino aiuta Re Artù a sconfiggere i nemici di Camelot, divenendo il mago di corte.




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Journey Into Mystery (1952) n.097 s.01 JIM_97_1 JIM_97_1_E00 Thor affronta l'Uomo Lava
Scatenato da Loki, l'Uomo Lava devasta il territorio degli Stati Uniti. Thor interviene per fermarlo e i due si danno battagli aper le strade della città. Dopo essersi liberato da un bozzolo di lava, Thor sconfigge l'Uomo Lava e lo seppellisce all'interno di un vulcano. Jane Foster abbandona lo studio del Dr. Don Blake.




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Journey Into Mystery (1952) n.097 s.03 JIM_97_3 JIM_97_3_E00 Appare Ymir
Ymir, gigante di ghiaccio, è il primo essere vivente ad apparire ad Asgard.




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Journey Into Mystery (1952) n.097 s.03 JIM_97_3 JIM_97_3_E01 Appare la Vacca Magica
La Vacca Magica nutre il gigante dei ghiacci Ymir.




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Journey Into Mystery (1952) n.097 s.03 JIM_97_3 JIM_97_3_E02 Appare Buri
La Vacca Magica trova un essere umano tra i ghiacci: è Buri, il primo degli Aesir.




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Journey Into Mystery (1952) n.097 s.03 JIM_97_3 JIM_97_3_E03 Buri si sposa
Buri, il primo degli Aesir, prende moglie.




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Journey Into Mystery (1952) n.097 s.03 JIM_97_3 JIM_97_3_E04 Nasce Borr
Buri e la sua sposa hanno un figlio: Borr.




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Journey Into Mystery (1952) n.097 s.03 JIM_97_3 JIM_97_3_E05 Borr si sposa
Borr, figlio di Buri, prende moglie.




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Journey Into Mystery (1952) n.097 s.03 JIM_97_3 JIM_97_3_E06 Nasce Odino
Borr e la sua sposa hanno tre figli. Uno di loro è Odino.




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Journey Into Mystery (1952) n.097 s.03 JIM_97_3 JIM_97_3_E07 Odino sconfigge l'ultimo dei Giganti del Ghiaccio
Odino diventa il più forte guerriero degli Aesir e sconfigge l'ultimo dei Giganti di Ghiaccio.




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Journey Into Mystery (1952) n.097 s.03 JIM_97_3 JIM_97_3_E08 Odino pianta il magico albero Yggdrasill sulla Terra
Odino e i sue due fratelli rivolgono la loro attenzione alla Terra e attraverso l'albero magico Yggdrasill la proteggono per l'avvento degli esseri umani.




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Journey Into Mystery (1952) n.098 s.01 JIM_98_1 JIM_98_1_E00 Thor affronta il Cobra
Dopo aver ucciso il prof. Shecktor, l'assistente Klaus Vorhees viene morso da un cobra radioattivo e ne aquisisce i poteri. Poi tenta di assumere il controllo di una industria chimica per produrre su vasta scala lo stesso veleno radioattivo. Don Blake, allievo di Shecktor, affronta il Cobra nei panni di Thor. Il criminale prende in ostaggio Jane Foster e scala un palazzo. Per non essere attaccato da Thor la lascia cadere. Thor la afferra, ma il Cobra fugge.




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Journey Into Mystery (1952) n.098 s.03 JIM_98_3 JIM_98_3_E00 Odino affronta Ymir
Asgard è assediata dai Giganti di Ghiaccio. Odino affronta i titani e li sconfigge. Per battere l'ultimo, Ymir, il dio apre una fenditura su un terreno vulcanico e lo intrappola tra le fiamme.




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Journey Into Mystery (1952) n.099 s.01 JIM_99_1 JIM_99_1_E00 Thor affronta Mister Hyde
Calvin Zabo decide di vendicarsi di Don Blake che aveva rifiutato di assumerlo. Penetra nel suo studio, prova a ucciderlo e lo deruba. Dopo aver saputo che Blake è stato salvato da Thor, Hyde decide di rovinare la sua reputazione, travestendosi come il dio e commettendo delle rapine. La polizia ricerca Thor...




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Journey Into Mystery (1952) n.099 s.01 JIM_99_1 JIM_99_1_E21 Don Blake rifiuta di assumere nel suo studio Calvin Zabo
Il medico e scienziato Calvin Zabo si presenta nello studio medico di Donald Blake per essere assunto. La cattiva reputazione di Zabo però induce Blake a rifiutare la sua offerta. Zabo medita vendetta.




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Journey Into Mystery (1952) n.099 s.01 JIM_99_1 JIM_99_1_E22 Calvin Zabo diventa Mister Hyde
Il medico e scienziato Calvin Zabo assume un siero di sua invenzione e diventa Mister Hyde, un bruto dotato di grande forza.




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Journey Into Mystery (1952) n.099 s.03 JIM_99_3 JIM_99_3_E00 Odino affronta Surtur
Dopo aver sconfitto i Troll, Odino affronta Surtur che fugge sulla Terra. Odino costruisce Bifrost, il Ponte dell'Arcobaleno per raggiungere velocemente la Terra e confina Surtur al centro del pianeta per donargli calore.




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Journey Into Mystery (1952) n.100 s.01 JIM_100_1 JIM_100_1_E00 Thor affronta Mister Hyde
Thor è ricercato dalla polizia. Mr. Hyde sequestra Don Blake e progetta di impossessarsi del sottomarino Polaris. Don Blake riesce a liberarsi, quindi nei panni di Thor affronta e sconfigge Mr. Hyde a bordo del sottomarino Polaris. Thor è scagionato.




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Journey Into Mystery (1952) n.100 s.03 JIM_100_3 JIM_100_3_E00 Thor affronta i Giganti delle Tempeste
I giovani Thor e Loki seguono nel loro covo i Giganti delle Tempeste, rei di aver rubato le mele della dea Iduna. Grazie al coraggio di Thor e l'astuzia di Loki i due riescono a recuperare le mele. Il saggio Odino premia Thor facendogli sollevare Mjolnir.




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Journey Into Mystery (1952) n.101 s.01 JIM_101_1 JIM_101_1_E00 Thor affronta Zarrko
Loki restituisce la memoria all'amnesico Zarrko che rinnova i suoi propositi di conquista del XX secolo, scatenando su New York il suo gigantesco automa. Poiché Odino ha dimezzato la sua forza a causa della ribellione alla proibizione di sposare Jane Foster, Thor è sconfitto. Zarrko lo ricatta: scatenerà il suo automa su New York se Thor non lo aiuterà a conquistare il XIII secolo…




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Journey Into Mystery (1952) n.101 s.03 JIM_101_3 JIM_101_3_E00 Thor affronta gli invasori di Asgard
Le forze del male stanno per invadere Asgard, e Thor vuole contribuire a difenderla. Loki gli indica un varco nascosto della città, ma avverte le forze del male di attaccare in quel punto per soppraffare Thor. Thor sta per essere schiacciato dalla superiorità degli avversari ma interviene Odino e il suo esercito che respinge i nemici. Thor viene lodato per il suo coraggio.




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Journey Into Mystery (1952) n.102 s.01 JIM_102_1 JIM_102_1_E00 Thor affronta Zarrko
...Giunti nel futuro, Thor mantiene la sua promessa di aiutare Zarrko a prendere il controllo della Master Machine che controlla il mondo, distruggendo i suoi apparecchi di difesa. Una volta libero dalla promessa, Thor convoglia l'energia dal suo martello verso la Master Machine, riattivando le difese. Zarrko viene imprigionato da una bolla d'energia. Thor torna al presente.




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Journey Into Mystery (1952) n.102 s.03 JIM_102_3 JIM_102_3_E00 Thor affronta Hela
Il Re Rugga fa rapire Sif, sorella di Balder, dai Giganti della Tempesta e la cede a Hela, Dea della Morte, che la porta con sé nel regno dei Morti. Thor accorre a liberarla e offre la sua vita in cambio della vita di Sif. Hela, colpita dalla nobiltà di Thor, lascia liberi entrambi.




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Journey Into Mystery (1952) n.103 s.01 JIM_103_1 JIM_103_1_E00 Thor affronta l'Incantatrice e l'Esecutore
Per far dimenticare a Thor l'amore di Jane Foster, Odino si lascia convincere da Loki a far intervenire una dea asgardiana, la bellissima Incantatrice. Non riuscendo a sedurre Blake a causa di Jane Foster, la dea chiede all'Esecutore di eliminarla. L'Esecutore trasporta Jane nel Limbo e per riportarla indietro chiede a Thor il suo martello. Thor accetta, ma l'avversario non riesce a sollevarlo. L'Incantatrice punisce l'Esecutore per il tradimento, ma alla fine Thor rispedisce entrambi su Asgard.




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Journey Into Mystery (1952) n.103 s.03 JIM_103_3 JIM_103_3_E00 Thor compie una missione nella Terra di Mirmir
Su ordine di Odino, dopo aver sconfitto alcune creature, Thor si reca nella Terra di Mirmir, portando al re un ramo dell'albero della vita Yggdrasill. Tramite un rito magico, Mirmir immerge il ramo nell'acqua e contemporaneamente su Midgard nascono due esseri umani, Aske ed Embla, destinati a far nascere una nuova razza.




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Journey Into Mystery (1952) n.104 s.01 JIM_104_1 JIM_104_1_E00 Thor, Odino e Balder affrontano Skagg e Surtur
Su consiglio di Loki, Odino decide di recarsi sulla Terra per risolvere il problema sentimentale di Thor e Jane Foster. Per la durata della sua assenza investe Loki con una parte dei suoi poteri e costui libera i demoni Skagg e Surtur. Avvisato da Balder della minaccia, Odino trasferisce l'umanità in un'altra dimensione, per tenera al sicuro. Assieme a Thor e Balder, affronta i due demoni e li sconfigge. Quindi esilia Loki fra i Troll.




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Journey Into Mystery (1952) n.104 s.03 JIM_104_3 JIM_104_3_E00 Heimdall diventa Guardiano di Bifrost
Date le frequenti incursioni dei nemici alle porte di Asgard, Odino decide di mettere un guardiano sul Ponte dell'Arcobaleno, e candida tre valorosi guerrieri: Heimdall, Agnar e Gotron. Grazie ai suoi acutissimi sensi, Heimdall avverte Odino che i Giganti della Tempesta marciano verso Asgard, scongiurando così il loro l'attacco. Odino lo nomina Guardiano eterno del Ponte.




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Journey Into Mystery (1952) n.104 s.03 JIM_104_3 JIM_104_3_E21 Gotron affronta i Giganti della Tempesta
Gotron sconfigge da solo sette Giganti della Tempesta.




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Journey Into Mystery (1952) n.105 s.01 JIM_105_1 JIM_105_1_E00 Thor affronta il Cobra e Mr. Hyde
Il Cobra si allea con Mr. Hyde. Utilizzando l'invenzione di Zabo, il Raggio Reversale, che mostra le immagini del passato, i due scoprono che Thor e il Dr. Blake sono connessi. Penetrano nello studio di Blake, prendono in ostaggio Jane Foster per costringere il Dr. Blake a chiamare Thor. Ingannato da Blake, Mr. Hyde batte il bastone per terra, trasformando Don Blake in Thor. Lo scontro si sposta alla mostra delle macchine pesanti dove il Cobra, con una gru, sottrae a Thor il suo martello...




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Journey Into Mystery (1952) n.105 s.02 JIM_105_2 JIM_105_2_E00 Heimdall affronta il Vanna
Per sconfiggere gli Asgardiani, consigliato dalla Regina Nedra, Re Brimer invia un essere invisibile chiamato Vanna a spiare il nemico. Il piano fallisce perché Heimdall e Odino avvertono la sua presenza e catturano la spia.




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Journey Into Mystery (1952) n.106 s.01 JIM_106_1 JIM_106_1_E00 Thor affronta il Cobra e Mr. Hyde
...Il Cobra e Mr. Hyde minacciano degli innocenti, ma il bastone di Don Blake è intrappolato dentro una macchina. Perché la forza di Hyde lo recuperi, Blake gli promette di dirgli dove si trova Thor. Hyde accetta. Ritornato Thor, la battaglia continua e l'eroe sconfigge entrambi i criminali. Per il "tradimento" di Blake, Jane Foster lo disprezza.




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Journey Into Mystery (1952) n.106 s.02 JIM_106_2 JIM_106_2_E00 Balder supera la prova del coraggio
Per aver disertato un attimo la battaglia per porre in salvo un uccellino caduto dal nido, Balder viene sottoposto da Odino alla prova del coraggio, ma di fronte alla morte non batte ciglio. Impressionato dal suo coraggio e dalla sua fermezza, Odino lo loda e lo dichiara invincibile.




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Journey Into Mystery (1952) n.107 s.01 JIM_107_1 JIM_107_1_E00 Thor affronta Gargoyle
Il criminale francese Gargoyle si reca a New York per sottrarre a Thor il martello e scoprire così il segreto della sua immortalità. Fallisce durante un primo scontro, nonostante riesca a trasformare in pietra Thor. Quindi viene indotto da un proiettore d'immagine di Thor, manovrato da Don Blake, a cadere nel fiume. La sua massa lo trascina a fondo.




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Journey Into Mystery (1952) n.107 s.01 JIM_107_1 JIM_107_1_E21 Paul Duval diventa Gargoyle
Nel laboratorio chimico dove lavora, Paul Duval sperimenta un nuovo composto. Per un errore il liquido cade sulla sua mano e la trasforma in pietra. Scopre così la capacità di trasformare in pietra tutto ciò che tocca e decide di darsi al crimine.




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Journey Into Mystery (1952) n.107 s.02 JIM_107_2 JIM_107_2_E00 Loki attenta alla vita di Balder
Invidioso della benevolenza di Odino per Balder, Loki chiede alla Regina Norrena di rivelargli l'unico elemento dell'universo a cui Balder è vulnerabile: il vischio. Così Loki tenta di colpirlo con una freccia di vischio, ma la Regina, anche lei fedele al giuramento di Odino, protegge e salva il guerriero.




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Journey Into Mystery (1952) n.108 s.01 JIM_108_1 JIM_108_1_E00 Thor e il Dr. Strange affrontano Loki
Approfittando dell'assenza di Odino, Loki si reca sulla Terra, rapisce Jane Foster e la trasporta nel Limbo. Thor lo rintraccia e lo affronta, mentre il Dr. Strange, in debito di riconoscenza per essere stato salvato dal Dr. Blake a seguito di uno scontro con il Barone Mordo, protegge misticamente la ragazza. Loki, sconfitto da Thor, viene riportato ad Asgard da un messo di Odino.




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Journey Into Mystery (1952) n.108 s.02 JIM_108_2 JIM_108_2_E00 Thor affronta i Troll
Thor si traveste da viandante e tramite Sidri, re dei Nani, penetra nelle caverne dei Troll, riuscendo a liberare gli Asgardiani rapiti e costretti a lavorare come schiavi.




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Journey Into Mystery (1952) n.109 s.01 JIM_109_1 JIM_109_1_E00 Thor affronta Magneto
Nel tentativo di rintracciare gli X-Men a New York, Magneto e la sua Confraternita si imbattono in Thor. Il Dio del Tuono individua il sottomarino base di Magneto e penetra all'interno. Qui Magneto lo invita ad allearsi con lui, ma Thor rifiuta e si arriva a un potente scontro. L'intervento degli X-Men induce Magneto a fuggire.




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Journey Into Mystery (1952) n.109 s.02 JIM_109_2 JIM_109_2_E00 Thor affronta i Giganti della Montagna
Arkin il Debole, cugino di Loki, vede che Thor è stato bandito da Asgard per volere di Odino e si affretta a comunicarlo a Knorda, la regina dei Giganti delle Montagna di cui è innamorato. I Giganti, nemici di Asgard, ne approfittano per attaccare Thor. Il dio si fa inseguire e li conduce in una valle senza uscita, esponendoli all'attacco dell'esercito di Asgard. Knorda si arrende. Odino rivela che l'esilio di Thor era una trappola per rivelare il traditore Arkin.




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Journey Into Mystery (1952) n.110 s.01 JIM_110_1 JIM_110_1_E00 Thor affronta il Cobra e Mr. Hyde
Loki fa scarcerare il Cobra e Mr. Hyde, moltiplica la loro forza e suggerisce loro di rapire Jane Foster. Per evitare di metterla in pericolo Thor li lascia fuggire e Odino, non capendo la situazione, banna Thor da Asgard per la sua codardia. Loki, malignamente, rivela a Thor il luogo in cui è tenuta prigioniera la donna, una casa piena di trappole mortali. Nella battaglia Thor coinvolge Jane Foster, che viene ferita gravemente. Per evitare che muoia, grazie al potere di Mjolnir Thor ferma il tempo attorno alla casa...




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Journey Into Mystery (1952) n.110 s.02 JIM_110_2 JIM_110_2_E00 L'esercito di Asgard affronta Rivvak
Il timoroso Rivvak, figlio del re ribelle Rampok, affronta col suo esercito le truppe di Asgard, pur sapendo di perdere. Il campo di battaglia è costellato di geiser che eruttano al passaggio degli Asgardiani, così Odino ordina la ritirata. Thor gli chiede perché non abbia placato le forze della natura, e Odino risponde che mostrarsi sconfitto è stato un incoraggiamento per gli uomini a non considerare mai nessuna causa persa in partenza e ad affrontare qualsiasi avversità con coraggio.




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Journey Into Mystery (1952) n.111 s.01 JIM_111_1 JIM_111_1_E00 Thor affronta il Cobra e Mr. Hyde
…Mentre Thor lotta contro il Cobra e Mr. Hyde nella casa piena di trappole, ad Asgard Odino si muove a pietà per Jane Foster e invia Balder da Hardol il Guaritore affinché prepari una pozione che possa salvarla in tempo. Sconfitti i due criminali, Thor sta per rimuovere con dolore il blocco temporale che teneva stabili le condizioni di Jane. All'ultimo secondo, da Asgard Balder invia a Thor la sua spada a cui ha legato la boccetta con la pozione che riuscirà a salvare Jane giusto in tempo.




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Journey Into Mystery (1952) n.111 s.01 JIM_111_1 JIM_111_1_E21 Il giovane Odino ama una donna che non può sposare
Il giovane Odino è innamorato una delle donne più belle di Asgard, ma non può sposarla perché il matrimonio tra i due è stato proibito.




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Journey Into Mystery (1952) n.111 s.02 JIM_111_2 JIM_111_2_E00 Thor, Loki e Balder affrontano Sigurd
Durante una missione per conto di Odino, Thor, Loki e Balder s'imbattono in Sigurd, un guerriero che sbarra loro la strada e li sfida. Sebbene riluttante, Thor ingaggia un corpo a corpo con Sigurd, ma nonostante tutti gli sforzi non riesce a batterlo. A un tratto Balder ricorda il segreto legato a Sigurd: egli è legato agli Spiriti della Terra e il contatto col suolo gli moltiplica le forze. Così Thor utilizza Mjolnir per spedire Sigurd nello spazio, dove non potrà più nuocere ad alcuno.




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Journey Into Mystery (1952) n.112 s.01 JIM_112_1 A_3_1_E01 Thor affronta Hulk
Thor fronteggia Hulk e chiede a Odino di potersi battere senza la magia del suo martello. Odino acconsente di sospendere la magia per cinque minuti e i due titani si scontrano a mani nude. L'esito non porterà alcun vincitore.




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Journey Into Mystery (1952) n.112 s.01 JIM_112_1 JIM_112_1_E00 Thor racconta una battaglia contro Hulk
Sorvolando la città Thor scorge per strada il battibecco tra i suoi fan e quelli di Hulk a proposito di chi dei due eroi sia il più forte. Si ferma tra loro e racconta nel dettaglio come andò il primo scontro tra lui e Hulk.




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Journey Into Mystery (1952) n.112 s.01 JIM_112_1 JIM_112_1_E01 Hulk giura vendetta contro Thor
Nel deserto, Hulk ripensa allo scontro con Thor e giura che la prossima volta ne uscirà vincitore.




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Journey Into Mystery (1952) n.112 s.02 JIM_112_2 JIM_112_2_E00 Odino adotta il piccolo Loki
Odino e l'esercito di Asgard sconfiggono i Giganti di Jotunheim guidati dal re Laufey. Tra le rovine del castello reale ritrovano un bimbo in fasce, Loki, e Odino - per garantire il rispetto della sua nobile discendenza - lo adotta come proprio figlio.




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Journey Into Mystery (1952) n.113 s.01 JIM_113_1 JIM_113_1_E00 Thor affronta Gargoyle
Irato per la disobbedienza di Thor che intende continuare ad amare una mortale, Odino priva il figlio dei suoi poteri, proprio mentre Don Blake vuole rivelare a Jane Foster di essere il Dio del Tuono. Minacciati entrambi da Gargoyle che vuole sapere dove sia Thor i due mortali fuggono, ma prima che possano essere aggrediti dal criminale un inviato di Odino, Honir il Cacciatore, restituisce a Don Blake il potere di Thor. Il dio sconfigge Gargoyle con una scarica elettrica che fonde le molecole del suo corpo.




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Journey Into Mystery (1952) n.113 s.02 JIM_113_2 JIM_113_2_E00 L'invidia di Loki
I giovani Thor e Loki assistono a un torneo tra guerrieri. Thor tifa per Uller, Loki per Volsak. Quando Uller sta per vincere Loki lancia un incantesimo e distrugge la sua arma per far vincere Volsak. I guerrieri se ne accorgono e stabiliscono di punire solo Loki, ma Thor vuole condividere la punizione con il fratellastro in quanto si trovava col lui al momento del misfatto. Per questo atto di nobiltà vengono entrambi risparmiati, ma l'odio di Loki cresce.




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Sergent Fury And His Howling Commandos (1963) n.001 s.01 SGTF_1_1 SGTF_1_1_E00 Gli Howlers affrontano i Nazisti
I Nazisti catturano Pierre Labrave, uomo della Resistenza Francese, per conoscere i piani del D-Day. Gli Howlers sconfiggono i Nazisti e liberano Pierre Labrave e la figlia.




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Sergent Fury And His Howling Commandos (1963) n.002 s.01 SGTF_2_1 SGTF_2_1_E00 Gli Howlers affrontano i Nazisti
Nel paese di Heinemund i Nazisti sperimentano la Bomba Atomica. Gli Howlers fanno saltare in aria i carri cisterna con l'acqua pesante utile a costruire la Bomba Atomica.




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Sergent Fury And His Howling Commandos (1963) n.003 s.01 SGTF_3_1 SGTF_3_1_E00 Gli Howlers affrontano i Nazisti
In Italia, un’intera divisione dell'esercito USA è intrappolata in una valle. Gli ingegneri fanno saltare l’ingresso al Tunnel di Cesare e la divisione trova una via di fuga.




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Sergent Fury And His Howling Commandos (1963) n.004 s.01 SGTF_4_1 SGTF_4_1_E00 Gli Howlers affrontano i Nazisti
Lord Hawley chiede agli Howlers di liberare dai Nazisti il figlio Percy, noto come “Lord Ha-Ha”, un ex corrispondente di guerra. Gli Howlers scoprono che Lord Ha-Ha è dalla parte dei tedeschi, e muore durante l'operazione. Muore anche Junior Juniper.




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Sergent Fury And His Howling Commandos (1963) n.005 s.01 SGTF_5_1 SGTF_5_1_E00 Nick Fury affronta il Barone Strucker
Il nazista Barone Strucker sfida a duello Nick Fury e lo sconfigge dopo averlo drogato. Per aver disatteso gli ordini e umiliato l'esercito, Fury viene degradato. Durante una nuova missione Fury reincontra il Barone e lo sfida, ma stavolta lo manda al tappeto. Nick viene reintegrato al suo grado di Sergente.




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Sergent Fury And His Howling Commandos (1963) n.006 s.01 SGTF_6_1 SGTF_6_1_E00 Nick Fury affronta Rommel
Il generale tedesco Rommel sta sbaragliando gli Alleati in Africa e agli Howlers viene affidato l'incarico di fermarlo. Manelli si infortuna e viene rimpiazzato da Geroge Stonewell, un razzista. Nel mezzo della missione un contrordine: gli Howlers devono abbandonare la missione, perché Rommel fa parte di un piano per assassinare Hitler. Stonewell comprende l'importanza della solidarietà fra compagni d'armi.




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Sergent Fury And His Howling Commandos (1963) n.007 s.01 SGTF_7_1 SGTF_7_1_E00 Nick Fury di fronte alla Corte Marziale
Durante una missione, Nick Fury colpisce il tenente Spencer Parker, suo vecchio conoscente, e subito dopo un'esplosione gli fa perdere la memoria. Finisce davanti alla corte marziale. Una nuova esplosione gli fa riacquistare la memoria e porta come testimone un soldato tedesco: aveva colpito il tenente per evitare che finisse in una trappola. Nick Fury viene assolto.




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Sergent Fury And His Howling Commandos (1963) n.007 s.01 SGTF_7_1 SGTF_7_1_E21 Nick Fury passa il suo tempo giocando a biliardo
Nick Fury passa il suo tempo giocando a biliardo.




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Sergent Fury And His Howling Commandos (1963) n.007 s.01 SGTF_7_1 SGTF_7_1_E22 Nick Fury perde il lavoro a causa del suo carattere rissoso
Nick Fury perde il lavoro a causa del suo carattere rissoso.




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Sergent Fury And His Howling Commandos (1963) n.007 s.01 SGTF_7_1 SGTF_7_1_E23 Nick Fury e Spencer Parker litigano a causa di una donna
Nick Fury e Spencer Parker litigano a causa di una donna.




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Sergent Fury And His Howling Commandos (1963) n.007 s.01 SGTF_7_1 SGTF_7_1_E24 Nick Fury canta nel coro della parrocchia
Nick Fury canta nel coro della parrocchia.




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Sergent Fury And His Howling Commandos (1963) n.007 s.01 SGTF_7_1 SGTF_7_1_E25 Nick Fury si allena alla boxe
Nick Fury si allena alla boxe.




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Sergent Fury And His Howling Commandos (1963) n.008 s.01 SGTF_8_1 SGTF_8_1_E00 Gli Howlers affrontano il Dr. Zemo
Nick Fury guida gli Howlers in Germania per fermare il Dr. Zemo, scienziato nazista che ha costruito il Raggio della Morte. Penetrato nel suo castello ed eluse le sue trappole, lo induce alla fuga.




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Sergent Fury And His Howling Commandos (1963) n.009 s.01 SGTF_9_1 SGTF_9_1_E00 Gli Howlers tentano di rapire Adolf Hitler
Gli Howlers vengono incaricati dal Generale Durstine di andare a Berlino e rapire Adolf Hitler per metter fine alla guerra. Attraverso il Barone Strucker, Fury riesce ad avvicinare il furher, lo rapisce lo porta al comando ma qui si scopre che si tratta di uno dei suoi sosia.




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Sergent Fury And His Howling Commandos (1963) n.010 s.01 SGTF_10_1 SGTF_10_1_E00 Gli Howlers affrontano i Giapponesi a Okinawa
Gli Howlers sbarcano a Okinawa e grazie al travestimento di Izzy Cohen da ufficiale giapponese liberano il Colonnello Phil Parker preso prigioniero qualche tempo prima durante una missione di spionaggio.




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Sergent Fury And His Howling Commandos (1963) n.010 s.01 SGTF_10_1 SGTF_10_1_E21 Il Colonnello Phil Parker prigioniero dei Giapponesi
Il Colonnello Phil Parker sbarca a Okinawa per spiare i Giapponesi, ma viene scoperto, ferito e catturato.




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Sergent Fury And His Howling Commandos (1963) n.011 s.01 SGTF_11_1 SGTF_11_1_E00 Gli Howlers affrontano i Nazisti in Normandia
Il Capitano Sawyer viene sostituito dall'inflessibile Flint, maniaco dei regolamenti, che decide di guidare personalmente la prossima missione degli Howlers. Ignorando l'avvertimento di Fury a sporcare l'elmetto, Flint viene ferito dall'aviazione tedesca che rileva il scintillio dei gradi di metallo sul suo elmetto. Gli Howlers completano la missione a modo loro e al ritorno Flint dichiara di aver imparato la lezione: meglio qualche deroga al regolamento che lasciare qualche uomo sul campo.




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Sergent Fury And His Howling Commandos (1963) n.011 s.01 SGTF_11_1 SGTF_11_1_E21 Sam Sawyer affronta i Tedeschi in Africa
"Happy Sam" Sawyer combatte contro l'esercito tedesco in Africa, in preparazione dello sbarco degli Alleati. Viene decorato per le ferite riportate e il coraggio dimostrato sul campo.




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Sergent Fury And His Howling Commandos (1963) n.012 s.01 SGTF_12_1 SGTF_12_1_E00 Dino Manelli affronta la corte marziale
Per localizzare un sito di lancio di missili nazisti, Fury ordina a Dino Manelli di fingere una diserzione all'insaputa degli altri Howlers. Fury viene catturato dai Nazisti mentre Manelli, al ritorno alla base dopo aver portato a termine la missione, finisce sotto la corte marziale per tradimento e sta per essere fucilato. Fury riesce a tornare giusto in tempo per chiarire i fatti e salvare la vita del soldato.




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Sergent Fury And His Howling Commandos (1963) n.013 s.01 SGTF_13_1 SGTF_13_1_E00 Nick Fury incontra Capitan America
Capitan America e Bucky sono in missione in Europa per fermare l'operazione nazista "Einfall", ovvero la costruzione di un tunnel segreto che condurrebbe via terra le truppe di Hitler in Gran Bretagna. Incontrato Fury nella sua identità di Steve Rogers, ne chiede la collaborazione e gli Howlers gli fanno da supporto, completando con successo la missione. Fury, che riteneva Cap soltanto un simbolo di propaganda, dopo averlo visto combattere lo rivaluta come un vero soldato.




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Sergent Fury And His Howling Commandos (1963) n.013 s.01 SGTF_13_1 SGTF_13_1_E21 Capitan America e Bucky si esibiscono per il pubblico britannico
Appena sbarcati in Gran Bretagna, Capitan America e Bucky danno prova delle loro doti acrobatiche e di lotta. Vengono ripresi dalle cineprese di un cinegiornale.




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Sergent Fury And His Howling Commandos (1963) n.014 s.01 SGTF_14_1 SGTF_14_1_E00 Gli Howlers affrontano la Blitzkrieg Squad del Barone Strucker
Adolf Hitler ordina al Barone Strucker di eliminare definitivamente gli Howlers. Strucker appronta una squadra simile a quella di Fury, la Blitzkrieg Squad, e costruisce un finto sito missilistico per attirare gli americani. Gli Howlers finiscono in trappola ma riescono a liberarsi, umiliano i nemici e fuggono con un mezzo tedesco.




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Sergent Fury And His Howling Commandos (1963) n.015 s.01 SGTF_15_1 SGTF_15_1_E00 Gli Howlers portano a termine l'Operazione Deluge
Gli Howlers si recano in Olanda per condurre l'Operazione Deluge, ossia l'abbattimento delle dighe allo scopo di frenare l'occupazione nazista della regione. Il loro contatto è il misterioso Agente X, che però non prende contatto col gruppo. Il commando viene aiutato da Hans, il figlio quindicenne del Sindaco Rooten, un noto simpatizzante nazista. L'Agente X appare all'ultimo momento, a volto coperto, e consente agli Howlers di portare a termine la missione con successo. Poi chiede a Fury di portare il piccolo Hans in Inghilterra, lasciando intuire che l'Agente X e il Sindaco Rooten sono la stessa persona.




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Strange Tales (1951) n.067 s.03 ST_67_3 ST_67_3_E00 Appare l'Uomo Invisibile (Adam Clayton)
Lo scienziato Adam Clayton sperimenta su di sè un apparecchio chiamato Vibra-Light diventando, così rapido da sembrare invisibile. Al momento di trarre profitto dalle sue imprese Clayton si accorge di essere diventato troppo vecchio a causa dell’enorme quantità di energia spesa dal suo corpo.




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Strange Tales (1951) n.089 s.01 ST_89_1 ST_89_1_E00 Fin Fang Foom affronta le truppe comuniste
Le truppe della Cina comunista si apprestano ad invadere l'isola di Formosa. Lo studioso Chan Liuchow, inutile come soldato, vuole contribuire alla difesa del suo paese e si reca in Cina, spinto da un'antica leggenda. Liuchow risveglia la terribile creatura Fin Fang Foom e facendosi inseguire, la induce e sbaragliare le truppe comuniste in partenza verso Formosa, salvando così il suo paese.




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Strange Tales (1951) n.101 s.01 ST_101_1 ST_101_1_E00 La Torcia Umana affronta il Distruttore
Il Distruttore compie azioni terroristiche ai danni di un Luna Park per evitare che venga scoperto un sommergibile russo ancorato a poca distanza dalla costa americana. La Torcia Umana indaga e smaschera il Distruttore, che finisce agli arresti.




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Strange Tales (1951) n.102 s.01 ST_102_1 ST_102_1_E00 La Torcia Umana affronta Wizard
Il geniale Wizard sfida la Torcia Umana per stabilire un primato di superiorità. La Torcia Umana affronta Wizard nella sua casa ipertecnologica. Sconfitto, Wizard finisce agli arresti.




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Strange Tales (1951) n.103 s.01 ST_103_1 ST_103_1_E00 La Torcia Umana affronta Zemu
Nelle paludi di Glenville, alcune case vengono inghiottite dal terreno. Durante l'investigazione, la Torcia Umana viene catturata dagli agenti della Quinta Dimensione. La Torcia Umana si allea alle forze dei ribelli e affronta il tiranno Zemu. Zemu viene deposto e assicurato alla giustizia della sua dimensione.




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Strange Tales (1951) n.104 s.01 ST_104_1 ST_104_1_E00 La Torcia Umana affronta Pete Vaso di Colla
Pete Vaso di Colla tenta di rubare il Missile Delta. Il criminale viene sconfitto dalla Torcia Umana e fugge.




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Strange Tales (1951) n.105 s.01 ST_105_1 ST_105_1_E00 La Torcia Umana affronta Wizard
Wizard sfida nuovamente la Torcia Umana, rifugiandosi nella sua casa piena di trappole. Con l'aiuto della Donna Invisibile la Torcia sconfigge Wizard, che viene arrestato.




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Strange Tales (1951) n.106 s.01 ST_106_1 ST_106_1_E00 La Torcia Umana affronta l'Acrobata
La Torcia Umana, convinto a lasciare il suo gruppo e a fondare il Torrido Duo, viene indotto dall'Acrobata a fondere il caveau di una banca di Glenville mentre lui tenta di svaligiarla. Con la collaborazione del resto dei Fantastici Quattro, la Torcia comprende l'errore e ferma l’Acrobata, che finisce agli arresti.




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Strange Tales (1951) n.107 s.01 ST_107_1 ST_107_1_E00 La Torcia Umana affronta Sub-Mariner
La Torcia Umana decide di dare una lezione a Sub-Mariner e lo sfida nel suo elemento. Dopo un terribile scontro, Sub-Mariner ha la peggio e viene temporaneamente sepolto nel sottosuolo.




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Strange Tales (1951) n.108 s.01 ST_108_1 ST_108_1_E00 La Torcia Umana affronta il pittore Van Vile
Il pittore e falsario Wilhelm Van Vile trova in un'antica caverna dei pigmenti alieni che consentono di "materializzare" le sue pitture. Ne approfitta per compiere dei crimini. La Torcia Umana arriva al responsabile. Usando come esca un proprio duplicato creato con le pitture magiche, prende di sopresa Van Vile e lo consegna dalle autorità.




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Strange Tales (1951) n.109 s.01 ST_109_1 ST_109_1_E00 La Torcia Umana affronta lo Stregone
Il misantropo chiamato lo Stregone entra in possesso della famigerata Scatola di Pandora e utilizza i demoni al suo interno per compiere rapine. La Torcia Umana arriva al responsabile dei crimini e ingaggia una lotta con i demoni evocati. Approfittando di un attimo di distrazione, sottrae la Scatola di Pandora allo Stregone, che viene sconfitto dal Demone della Paura.




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Strange Tales (1951) n.110 s.01 ST_110_1 ST_110_1_E00 La Torcia Umana affronta Wizard e Pete Vaso-di-Colla
Wizard e Pete Vaso-di-Colla si alleano e per vendicarsi montano delle accuse di spionaggio a carico della Torcia Umana. La Torcia si finge un miliardario e fa uscire i responsabili allo scoperto. I due si rifugiano nella casa di Wizard, ma la Torcia li inganna con un suo clone di fiamma e li sconfigge.




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Strange Tales (1951) n.110 s.03 ST_110_3 ST_110_3_E00 Il Dottor Strange affronta Incubo
Un uomo non riesce a dormire perché nei suoi sogni un figura incappucciata lo tormenta. Il doppio astrale del Dr. Strange entra nella Dimensione del Sogno. Il Dr. Strange affronta e sconfigge l'essere chiamato Incubo. Dopo aver scoperto che l'incappucciato rappresentava un uomo a cui aveva fatto del male, l'uomo guarisce ammettendo le proprie colpe.




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Strange Tales (1951) n.111 s.01 ST_111_1 ST_111_1_E00 La Torcia Umana affronta l'Uomo d'Amianto
Il geniale Prof. Kasloff si dota di armi e armatura adatte ad affrontare la Torcia Umana, facendosi chiamare l'Uomo d'Amianto, e alleandosi con la banda criminale di Blackie Barker. Dopo una prima sconfitta, la Torcia umana affronta l'Uomo d'Amianto nel suo castello, lo neutralizza e lo consegna alle autorità.




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Strange Tales (1951) n.111 s.03 ST_111_3 ST_111_3_E00 Il Dottor Strange affronta il Barone Mordo
Il Barone Mordo, per impossessarsi dei segreti della Magia Nera, attacca l'Antico, suo maestro, assumendo il controllo mentale di un suo discepolo e costringendolo ad avvelenare il suo cibo. Il Dr. Strange avverte il pericolo e invia la sua forma astrale in soccorso in Tibet. Utilizzando il suo amuleto, con una finta minaccia riesce a far scappare Mordo e a salvare l'Antico.




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Strange Tales (1951) n.112 s.01 ST_112_1 ST_112_1_E00 La Torcia Umana affronta l'Anguilla
Il commentatore televisivo Ted Braddock scredita la Torcia Umana, mentre il supercriminale Anguilla sottrae una pila radioattiva in miniatura e la fa esplodere. Per sospingere la radioattività verso l’alto la Torcia usa tutti i suoi poteri e finisce in coma, salvando la vita del figlio di Braddock. Costui riabilita la Torcia Umana.




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Strange Tales (1951) n.113 s.01 ST_113_1 ST_113_1_E00 La Torcia Umana affronta l'Uomo Pianta
Il giardiniere Sam Smithers inventa un apparecchio in grado di controllare le piante e decide di rovinare Mr. Evans, l'uomo che l'ha licenziato, rapinando una gioielleria e facendolo incolpare. Nel tentativo di riscattare la reputazione del padre della sua ragazza, la Torcia Umana affronta l'Uomo Pianta.Grazie al calore, la Torcia sottrae le piante al suo controllo e queste si rivoltano contro il criminale, che però riesce a fuggire.




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Strange Tales (1951) n.114 s.01 ST_114_1 ST_114_1_E00 La Torcia Umana affronta l'Acrobata
L'Acrobata si traveste da Capitan America e utilizza la sua reputazione per effettuare rapine indisturbato. La Torcia Umana lo scopre e lo rintraccia. A seguito di una dura lotta, l'Acrobata viene sconfitto e smascherato.




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Strange Tales (1951) n.114 s.02 ST_114_2 ST_114_2_E00 Il Dottor Strange affronta il Barone Mordo
Il Barone Mordo si spaccia per Sir Clive Bentley e chiama in aiuto a Londra il Dr. Strange. Costui arriva nel castello di Bentley e viene intrappolato dall'incantesimo delle candele. Prima che l'utlima candela si spenga ponendo fine alla vita di Strange, Victoria Bentley lo libera. Al termine di un duro scontro sul piano astrale, Mordo fugge per non venire sconfitto.




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Strange Tales (1951) n.115 s.01 ST_115_1 ST_115_1_E00 La Torcia Umana affronta l'Uomo Sabbia
La Torcia Umana viene a sapere che l'Uomo Sabbia è evaso dalla prigione e decide di rintracciarlo. Si traveste da Uomo Ragno e lancia una pubblica sifda. L'Uomo Sabbia affronta la Torcia. Quando i poteri di entrambi vengono neutralizzati da un getto d'acqua, Johnny Storm stende il criminale a mani nude e lo consegna alla polizia.




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Strange Tales (1951) n.115 s.02 ST_115_2 ST_115_2_E00 Il Dottor Strange affronta il Barone Mordo
Il chirurgo Stephen Strange giunge in Tibet per cercare il maestro chiamato l'Antico, l'unico che può restituirgli l'uso delle mani dopo un grave incidente d'auto. Durante la sua permanenza nel tempio, Strange sventa un tentativo di sopraffazione dell'allievo Mordo ai danni del maestro, e l'Antico chiede a Strange di diventare il suo nuovo allievo.




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Strange Tales (1951) n.115 s.02 ST_115_2 ST_115_2_E21 L'incidente d'auto del Dr. Strange
L'ambizioso chirurgo Stephen Strange perde l'uso delle mani in un incidente d'auto e cade in disgrazia, dandosi all'alcool. Tempo dopo viene a sapere di un grande guaritore in Tibet che può restituirgli l'uso delle mani e decide di andare a trovarlo.




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Strange Tales (1951) n.116 s.01 ST_116_1 ST_116_1_E00 La Torcia Umana affronta la Cosa
Il Burattinaio, per vendicarsi della sconfitta subita, modella un pupazzo della Torcia Umana e spinge telepaticamente l'eroe a importunare Alicia. La Cosa lo affronta. Alicia sospetta l'intervento del patrigno e induce la Torcia a individuare il responsabile e a bruciare il pupazzo e a liberarsi del controllo. Il Burattinaio, con le mani ustionate, fugge.




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Strange Tales (1951) n.116 s.02 ST_116_2 ST_116_2_E00 Il Dottor Strange affronta Incubo
Incubo intrappola altre anime nella Dimensione del Sogno e i medici chiedono l'aiuto del Dr. Strange per salvare i pazienti che non riescono più a svegliarsi. Dr. Strange si reca nel Reame di Incubo e seguendo il Sentiero protetto di Hoggoth, libera le anime prigioniere.




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Strange Tales (1951) n.117 s.01 ST_117_1 ST_117_1_E00 La Torcia Umana affronta l'Anguilla
L'Anguilla esce dal carcere per buona condotta, ma la Torcia non è convinto del suo comportamento. In città avvengono nuovi furti. La Torcia usa come esca la notizia di un gioiello preziosissimo in mostra e coglie l'Anguilla sul fatto. Sconfitta due volte, a seguito di un terzo scontro presso l'Aquarium dove lavora Leopold Stryke, la Torcia batte l'Anguilla gettandolo in un acquario pieno di anguille elettriche.




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Strange Tales (1951) n.117 s.02 ST_117_2 ST_117_2_E00 Il Dottor Strange affronta il Barone Mordo
Per poter assalire l'Antico, il Barone Mordo avvolge la casa del Dr. Strange con un incantesimo e la trasporta in un'altra dimensione, rendendo inerme il corpo fisico. Il corpo astrale di Strange si reca nel rifugio di Mordo ma viene intrappolato. Strange si libera attraversando il centro della Terra, giungendo in Tibet in tempo per avvisare l'Antico. Costui gli dona un anello, la cui luce riesce a sconfiggere Mordo.




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Strange Tales (1951) n.118 s.01 ST_118_1 ST_118_1_E00 La Torcia Umana affronta Wizard
Wizard evade dalla prigione si camuffa e, catturata la Torcia Umana, si spaccia per l'eroe, riuscendo a catturare anche Sue Storm. Dal suo luogo di prigionia la Torcia riesce a lanciare il segnale ai compagni, che liberano entrambi. La Torcia si scontra con Wizard il quale fugge grazie al suo Disco Anti-Gravità.




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Strange Tales (1951) n.118 s.02 ST_118_2 ST_118_2_E00 Il Dottor Strange affronta delle entità da un'altra dimensione
Degli esseri provenienti da un'altra dimensione creano un passaggio e prendono possesso degli abitanti di un piccolo villaggio sulle Alpi Bavaresi. Il Dr. Strange indaga, e dopo essere sfuggito all'aggressione dei posseduti trova il passaggio dimensionale, affronta mentalmente le creature e le sconfigge, liberando il villaggio dalla minaccia.




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Strange Tales (1951) n.119 s.01 ST_119_1 ST_119_1_E00 La Torcia Umana affronta l'Arruffapopolo
L'Arruffapopolo è un agente sovietico in incognito che usa un dispositivo ipnotico per aizzare i cittadini contro la Torcia Umana. Un'ordinanza del sindaco proibisce a Johnny di usare il suo potere. All'arrivo del Principe Nagamo a New York, l'Arruffapopolo lo rapisce. La Torcia umana lo affronta, inducendolo col suo stesso dispositivo a dimenticare il suo ruolo di agente segreto per l'URSS.




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Strange Tales (1951) n.119 s.02 ST_119_2 ST_119_2_E00 Il Dottor Strange affronta Aggamon
Due ladri rubano dalla casa del Dr. Strange la Gemma della Dimensione Purpurea. La gemma, in realtà un portale dimensionale, si attiva e i due finiscono schiavi nel regno del tiranno Aggamon. Strange li segue. Aggamon libera i ladri in cambio della schiavitù di Strange, ma una volta che i due sono al sicuro il mago si libera e sconfigge il tiranno grazie al suo potente amuleto.




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Strange Tales (1951) n.120 s.01 ST_120_1 ST_120_1_E00 La Torcia Umana e l'Uomo Ghiaccio affrontano Capitan Barracuda
Johnny si reca a un appuntamento con Doris Evans su un battello che viene attaccato dalla banda di Capitan Barracuda. La Torcia affronta la banda assieme all'Uomo Ghiaccio, presente per caso sul battello. Doris viene rapita. I due eroi la liberano, riescono a sconfiggere la banda e a far arrestare Barracuda.




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Strange Tales (1951) n.120 s.02 ST_120_2 ST_120_2_E00 Il Dr. Strange affronta la casa stregata
Un reporter. Allan Stevens, accetta di raccontare in diretta TV l'esplorazione di una casa stregata, ma - una volta all'interno - la sua cronaca s'interrompe in modo inquietante. Il Dr. Strange penetra nella casa e scopre che l'intero edificio è un'entità proveniente da un'altra dimensione. Libera Stephens e tramite il potere di Vishanti la rispedisce lontano dalla Terra.




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Strange Tales (1951) n.121 s.01 ST_121_1 ST_121_1_E00 La Torcia Umana affronta l'Uomo Pianta
L'Uomo Pianta potenzia la sua arma per controllare le piante, disegna un nuovo costume e compie altri furti. Sfida la Torcia Umana a incontrarlo in un orto botanico, dove scatena le sue piante contro l'eroe. Viene arrestato dalla polizia avvertita dal segnale di fuoco della Torcia.




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Strange Tales (1951) n.121 s.02 ST_121_2 ST_121_2_E00 Il Dr. Strange affronta il Barone Mordo
Attraverso una falsa richiesta di soccorso, il Barone Mordo induce il Dr. Strange a spostarsi con la sua forma astrale, lasciando incustodito il suo corpo. Mordo rapisce il corpo, portandolo in un museo delle cere e proteggendolo con un incantesimo. Viene preso di sopresa da Strange che s'impossessa di un manichino, e viene costretto anch'egli a usare la sua forma astrale. Strange imprigiona la sua forma con un incantesimo, sconfiggendolo.




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Strange Tales (1951) n.122 s.01 ST_122_1 ST_122_1_E00 La Torcia Umana affronta il Terribile Trio
Ingannata da Harry il Bello con l'argomento delle automobili, la Torcia Umana viene attaccata dal Terribile Trio che vuole sconfiggere i Fantastici Quattro uno a uno per compiacere il Dr. Destino. La Torcia riesce e sconfiggere tutti e tre e a farli arrestare.




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Strange Tales (1951) n.122 s.01 ST_122_1 ST_122_1_E41 Il Terribile Trio torna sulla Terra
Il Terribile Trio viene spedito in un'altra dimensione dal Dottor Destino, ma quando lui viene disperso nello spazio perde il suo potere e i tre tornano sulla Terra.




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Strange Tales (1951) n.122 s.02 ST_122_2 ST_122_2_E00 Il Dr. Strange affronta Incubo
Addormentatosi incautamente, il Dr. Strange finisce nel reame di Incubo. Imprigionato e privo di poteri, utilizza la semplice ipnosi per far credere a Incubo che Gulgol, un suo tremendo avversario, lo sta per aggredire. Incubo lo libera e lui lo sconfigge con il suo amuleto.




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Strange Tales (1951) n.123 s.01 ST_123_1 ST_123_1_E00 La Torcia Umana e la Cosa affrontano il Coleottero
In cerca di fama, il brillante inventore Abner Jenkins si costruisce un costume da battaglia e assume l'identità del Coleottero, quindi sfida la Torcia Umana e la Cosa. Dopo lunghi scontri e inseguimenti viene catturato e arrestato.




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Strange Tales (1951) n.123 s.02 ST_123_2 ST_123_2_E00 Il Dr. Strange affronta Loki
Loki si presenta nello studio del Dr. Strange in forma eterea affermando di essere vittima del malvagio Thor. Strange lo aiuta a sottrarre al dio il suo martello ma presto scopre l'inganno e ingaggia una lotta magica che lo vede perdente. Restituisce Mjolnir a Thor, il quale si mette sulle tracce del colpevole. Loki, spaventato, si ritira.




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Strange Tales (1951) n.124 s.01 ST_124_1 ST_124_1_E00 La Torcia Umana e la Cosa affrontano Pete Vaso-di-Colla
Dotato di un nuovo costume e nuove armi, Pete Vaso-di-Colla torna ad attaccare la Torcia Umana e la Cosa. Dopo una lunga lotta viene sconfitto e arrestato ancora una volta.




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Strange Tales (1951) n.124 s.01 ST_124_1 ST_124_1_E21 Pete Vaso-di-Colla cambia armi e costume
Uscito di prigione dopo l'aiuto dato ai Vendicatori contro Zemo, trova lavoro in una fabbrica di colla, dove si fabbrica nuove armi e un nuovo costume.




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Strange Tales (1951) n.124 s.02 ST_124_2 ST_124_2_E00 Il Dr. Strange affronta Zota
Nell'antico Egitto il malvagio mago Zota cattura Marco Antonio e spedisce Clopatra nel futuro per vendicarsi del suo amore respinto. Grazie al potere dell'Antico, il Dr. Strange giunge dal futuro, lo sconfigge col suo amuleto magico e riporta Cleopatra al suo tempo.




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Strange Tales (1951) n.125 s.01 ST_125_1 ST_125_1_E00 La Torcia Umana e la Cosa affrontano Sub-Mariner
Allarmati da un notiziario che annuncia l'avvistamento di Sub-Mariner nei dintorni di New York, la Torcia e la Cosa si gettano all'attacco senza pensarci due volte. Dopo una furiosa lotta in acqua Namor abbandona lo scontro, lamentando di essere stato ingannato. Era stato infatti convocato da Reed per un incontro pacifico, ma l'iniziativa di Ben e Johnny l'ha mandata a monte.




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Strange Tales (1951) n.125 s.02 ST_125_2 ST_125_2_E00 Il Dr. Strange affronta il Barone Mordo
Il Barone Mordo rapisce l'Antico, lo nasconde in un luogo segreto e attacca il Dr. Strange. Costui finge di fuggire e si fa inseguire per tutto il mondo finché non riesce a rilevare il luogo dove è tenuto l'Antico, in una giungla himalayana. Col potere del suo amuleto sconfigge Mordo e libera il loro maestro.




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Strange Tales (1951) n.126 s.01 ST_126_1 ST_126_1_E00 La Torcia Umana e la Cosa affrontano il Mortale Duo
Il Pensatore Pazzo e il Burattinaio prendono il controllo della mente della Cosa e lo inducono a lottare contro la Torcia Umana. I due sfuggono alla manipolazione grazie alla trasformazione della Cosa in Ben Grimm. Reed Richards risale al responsabile dell'accaduto, costruisce un elmetto cerebrale che rimanda al mittente l'attacco mentale, mandando il tilt il cervello del Burattinaio.




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Strange Tales (1951) n.126 s.02 ST_126_2 ST_126_2_E00 Il Dr. Strange affronta Dormammu
L'Antico spedisce il Dr. Strange nel reame di Dormammu per impedire che il signore oscuro invada la Terra. Per arrivare a lui Strange affronta molti esseri al servizio del terribile Dormammu e riesce a sconfiggerli. Nonostante l'avvertimento a non proseguire da parte di una misteriosa donna di nome Clea, il Dr. Strange arriva al cospetto del suo nemico...




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Strange Tales (1951) n.127 s.01 ST_127_1 ST_127_1_E00 La Torcia Umana e la Cosa affrontano il Criminale Misterioso
La Torcia Umana è stufa di prendere ordini da Reed e assieme alla Cosa si prende una pausa dal gruppo. I due vengono invitati a una corsa d'auto che si rivela ben presto la trappola di un misterioso criminale mascherato. Quando l'uomo riesce a metterli sotto scacco la sua identità viene rivelata: si tratta di Reed, il quale intendeva provare che la sua leadership nel gruppo era giustificata. Johnny e Ben concordano.




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Strange Tales (1951) n.127 s.02 ST_127_2 ST_127_2_E00 Il Dr. Strange affronta Dormammu e i Senza-Mente
...Il Dr. Strange affronta in duello Dormammu e sta per soccombere al suo potere, quando lo scudo che teneva imprigionati i terribili esseri chiamati Senza-Mente si indebolisce e le creature sciamano all'interno della Dimensione Oscura, distruggendo ogni cosa vivente. Per fermarli Strange si allea con Dormammu, e per ripagare il debito costui promette di non invadere la Terra e di risparmiare la vita di Clea. Tornato a casa, l'Antico regala a Strange una nuova cappa e un nuovo amuleto.




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Strange Tales (1951) n.128 s.01 ST_128_1 ST_128_1_E00 La Torcia Umana e la Cosa affrontano Quicksilver e Scarlet
Quicksilver e Scarlet hanno intenzione di abbandonare la Confraternita di Magneto perché non condividono il suo odio per l'Homo Sapiens. Tentano di chiedere aiuto ai Fantastici Quattro, ma sbagliano a penetrare di sorpresa nel Baxter Building. Vengono affrontati dalla Torcia Umana e dalla Cosa, finché i due mutanti abbandonano lo scontro, disillusi sulla possibilità di trovare accoglienza pressso il genere umano.




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Strange Tales (1951) n.128 s.02 ST_128_2 ST_128_2_E00 Il Dottor Strange affronta Il Demone
Un discepolo dello stregone chiamato Il Demone vuole sottrarsi al potere del suo malvagio maestro e chiede aiuto al Dr. Strange per evitare la sua vendetta. Il mago rintraccia il covo del Demone e lo affronta in un duello mistico. Col potere del suo amuleto lo sconfigge e gli ordina di non far mai più ricorso alle arti mistiche.




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Strange Tales (1951) n.129 s.01 ST_129_1 ST_129_1_E00 La Torcia Umana e la Cosa affrontano il Terribile Trio
Il Terribile Trio evade dal carcere e cerca di vendicarsi della Torcia Umana. I tre, approfittando di un momento di debolezza, attaccano Johnny Storm e riescono a legarlo alle rotaie di una treno. La Cosa, richiamato poco prima dal segnale lanciato da Johnny, arriva in soccorso, libera il compagno e dà una lezione ai tre criminali, che vengono rispediti in carcere.




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Strange Tales (1951) n.129 s.02 ST_129_2 ST_129_2_E00 Il Dr. Strange affronta Tiboro
In uno studio televisivo un'antica statuetta peruviana inghiotte quattro persone. Il Dr. Strange si lascia trasportare dalla statuetta nella Sesta Dimensione, dominata dal potente Tiboro, il cui potere si accresce quando le civiltà iniziano la loro fase di decadenza. Tiboro perde nel duello mistico con Strange, ed è costretto a liberare i suoi prigionieri.




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Strange Tales (1951) n.129 s.02 ST_129_2 ST_129_2_E21 Tiboro dominatore di un'antica civiltà peruviana
Tiboro domina le popolazioni del Perù, soggiogandole col potere del raggio elettroplasmatico emesso dalla sua staffa. Scompare al declino di quelle civiltà.




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Strange Tales (1951) n.130 s.02 ST_130_2 ST_130_2_E00 Il Dr. Strange affronta il Barone Mordo e Dormammu
Il terribile Dormammu assolda il Barone Mordo perché elimini il Dr. Strange e lo dota di incredibili poteri magici, tanto che riesce a ferire l'Antico. Messo in salvo il maestro, Strange inzia la sua fuga, braccato dai complici di Mordo…




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Strange Tales Annual (1962) n.002 s.01 ST-ANN_2_1 ST-ANN_2_1_E00 L'Uomo Ragno e la Torcia affrontano la Volpe
L'Uomo Ragno viene incolpato per un furto commesso dalla Volpe. La Torcia Umana lo affronta in un lungo duello. Scagionato dall'accusa dalle indagini della polizia, la Torcia chiede all'Uomo Ragno di collaborare. I due conducono all'arresto della Volpe.




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Tales Of Suspense (1959) n.039 s.01 TOS_39_1 TOS_39_1_E00 Iron Man affronta Wong-Chu
In Viet-Nam Wong-Chu rapisce lo scienziato Anthony Stark perché costruisca un'armatura per le sue truppe. Tony Stark indossa la potente armatura progettata assieme al Dr. Yinsen. Nei panni di Iron Man sconfigge Wong-Chu e fugge dal Viet-Nam.




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Tales Of Suspense (1959) n.040 s.01 TOS_40_1 TOS_40_1_E00 Iron Man affronta Gargantus
Una flotta aliena invia sulla Terra il robot Gargantus che pone la cittadina di Granville in isolamento. Il robot Gargantus viene distrutto da Iron Man, la flotta aliena fugge.




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Tales Of Suspense (1959) n.041 s.01 TOS_41_1 TOS_41_1_E00 Iron Man affronta il Dottor Strange
Il genio criminale chiamato Dr. Strange inventa un apparecchio per soggiogare la volontà di Iron Man, inducendolo a farlo evadere dalla prigione. Quindi fa esplodere una potente bomba fuori dall'atmosfera e ricatta il pianeta. Iron Man raggiunge l'isola-rifugio del Dr. Strange e manda in corto i suoi apparecchi, ma la sua armatura si scarica. Carla, la figlia del Dr. Strange, fornisce a Iron Man una carica di energia e lui si riprende. Il Dr. Strange scappa dalla sua isola.




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Tales Of Suspense (1959) n.042 s.01 TOS_42_1 TOS_42_1_E00 Iron Man affronta il Barbaro Rosso
Il Barbaro Rosso assolda un agente trasformista per rubare il progetto del Raggio Disintegratore. L'Attore si traveste da Tony Stark. Scoperto l'inganno, Iron Man si spaccia a sua volta per l'Attore e consegna al Barbaro Rosso una valigetta vuota. Il vero Attore viene ucciso dal Barbaro Rosso.




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Tales Of Suspense (1959) n.043 s.01 TOS_43_1 TOS_43_1_E00 Iron Man affronta la Regina Kala
Tony Stark viene rapito e portato nel regno sotterraneo della Regina Kala. La regina vuole che con i suoi transistor Stark riporti il suo regno in superficie per conquistare la Terra. Dopo uno scontro con i sotterranei, Iron Man dimostra a Kala che salendo in superficie il suo mondo subirà gravi cambiamenti, tra cui l'invecchiamento rapido. Kala desiste.




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Tales Of Suspense (1959) n.043 s.01 TOS_43_1 TOS_43_1_E21 Netheria sprofonda nel mare e diventa Netherwolrd
Netherworld è una città Atlantidea. A causa di un grande cataclisma sprofonda nel mare, ma i suoi scienziati la salvano costruendo una gigantesca campana di vetro infrangibile.




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Tales Of Suspense (1959) n.044 s.01 TOS_44_1 TOS_44_1_E00 Iron Man affronta Hatap
Il re Hatap torna in vita grazie ad alcuni scavi archeologici e trasporta Tony Stark nel passato per aiutarlo a deporre Cleopatra e regnare sull'Egitto. Divenuto Iron Man, Stark si schiera con Clopatra, sconfigge Hatap e ritorna al presente.




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Tales Of Suspense (1959) n.044 s.01 TOS_44_1 TOS_44_1_E21 Hatap entra in animazione sospesa
Durante la guerra contro l'esercito di Cleopatra, il re egiziano Hatap finge di avvelenarsi per evitare la sconfitta, ma grazie a uno speciale siero entra in uno stato di animazione sospesa.




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Tales Of Suspense (1959) n.045 s.01 TOS_45_1 TOS_45_1_E00 Iron Man affronta Jack Frost
Il professor Shapanka, ex dipendente delle Industrie Stark, inventa una tuta che gli permette di produrre ghiaccio e compie una serie di rapine col nome di Jack Frost. Quando attacca la fabbrica di Tony Stark per vendicarsi del licenziamento, Iron Man lo sconfigge, riuscendo a sciogliere il suo ghiaccio con una mini fornace.




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Tales Of Suspense (1959) n.046 s.01 TOS_46_1 TOS_46_1_E00 Iron Man affronta la Dinamo Cremisi
Il presidente Krushev spedisce negli USA l'agente corazzato Anton Vanko, alias la Dinamo Cremisi, a sabotare l'industria bellica di Tony Stark. Agendo sull'elettricità, il russo crea ingenti danni. Iron Man affronta la Dinamo Cremisi, e durante la lotta fa ascoltare a Vanko una conversazione in cui Krushev annuncia che lo eliminerà una volta tornato in patria. Vanko termina la lotta e decide di rimanere negli USA.




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Tales Of Suspense (1959) n.047 s.01 TOS_47_1 TOS_47_1_E00 Iron Man affronta Melter
Per stroncare la concorrenza di Tony Stark nei rifornimenti bellici, l'industriale Bruno Horgan, nei panni di Melter, utilizza un raggio che dissolve il ferro e lo utilizza per sabotare le attività di Stark. Contro quest'arma Iron Man sembra inerme e il primo scontro lo vede perdente. Costruendo una nuova armatura in alluminio, Stark rende inutile il raggio di Melter e lo affronta ancora. Sconfitto, il criminale fugge.




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Tales Of Suspense (1959) n.047 s.01 TOS_47_1 TOS_47_1_E21 Bruno Horgan diventa Melter
L'industriale Bruno Horgan scopre un raggio in grado di dissolvere il ferro. Ne appronta una versione portatile, indossa un costume e diventa Melter.




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Tales Of Suspense (1959) n.048 s.01 TOS_48_1 TOS_48_1_E00 Iron Man affronta Mister Doll
Mr. Doll utilizza una bambolina voodoo per sabotare le industrie Stark e riesce a sconfiggere Iron Man che è costretto a ritirarsi e pensare a un piano. Dopo aver modificato la propria armatura, utilizzando un dispositivo a distanza Iron Man modifica le fattezze della bambola in quelle di Mr. Doll e sconfigge il criminale.




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Tales Of Suspense (1959) n.049 s.01 TOS_49_1 TOS_49_1_E00 Iron Man affronta l'Angelo degli X-Men
Mentre sorvola le industrie Stark durante un esperimento radioattivo, l'Angelo degli X-Men subisce un'alterazione della personalità e diventa distruttivo. Iron Man tenta di fermare l'Angelo. Durante il duello aereo Iron Man sta per precipitare al suolo, ma viene salvato dall'Angelo, improvvisamente rinsavito.




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Tales Of Suspense (1959) n.049 s.02 TOS_49_2 TOS_49_2_E00 L'Osservatore racconta una storia
L'Osservatore racconta una storia.




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Tales Of Suspense (1959) n.049 s.02 TOS_49_2 TOS_49_2_E01 Gli Sneepers minacciano la Terra
La razza aliena degli Sneepers monitorizza la Terra per lungo tempo e, preoccupata per il rapido sviluppo tecnologico, decide di bombardare la Luna. Messo a punto il cannone, gli Sneepers desistono dal loro intento perché continuano ad aspettare che le guerre umane distruggano il pianeta senza il loro intervento.




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Tales Of Suspense (1959) n.050 s.01 TOS_50_1 TOS_50_1_E00 Iron Man affronta il Mandarino
Il Pentagono, per questioni di sicurezza, chiede a Iron Man di indagare sul Mandarino, l'uomo più potente della Cina, e l'eroe penetra nella sua fortezza, dove viene catturato. Iron Man affronta i dieci anelli del Mandarino che possiedono dieci poteri diversi. Alla fine lo sconfigge, tornando negli Stati Uniti con le informazioni richieste.




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Tales Of Suspense (1959) n.050 s.03 TOS_50_3 TOS_50_3_E00 L'Osservatore racconta una storia
L'Osservatore racconta una storia.




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Tales Of Suspense (1959) n.050 s.03 TOS_50_3 TOS_50_3_E01 La trasformazione di Wilbur Weems
L'Osservatore racconta di come il timido e reietto Wilbur Weems, pilota spaziale, si sia offerto volontario per investigare su una pericolosa nube cosmica in un'altra galassia. Attraversando la nube Weems si trasforma in un uomo bellissimo e, a dispetto dei suoi crudeli compagni terrestri, viene accolto con grande calore da un pianeta ospitale.




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Tales Of Suspense (1959) n.051 s.01 TOS_51_1 TOS_51_1_E00 Iron Man affronta lo Spaventapasseri
Il circense Ebenezer Laughton decide di darsi al crimine con il nome di Spaventapasseri e con l'aiuto dei suoi corvi ammaestrati svaligia la casa di Tony Stark. Quindi ricatta Stark per la restituzione di alcuni piani di difesa militare, e tenta di venderli ai Cubani. Iron Man recupera i piani, ma lo Spaventapasseri riesce a fuggire.




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Tales Of Suspense (1959) n.051 s.03 TOS_51_3 TOS_51_3_E00 L'Osservatore racconta una storia
L'Osservatore racconta una storia.




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Tales Of Suspense (1959) n.051 s.03 TOS_51_3 TOS_51_3_E01 Paul Harding scopre la civiltà più avanzata dell'universo
Paul Harding è un esploratore spaziale che intende scoprire una civiltà più avanzata di quella terrestre. Arriva sull'utimo pianeta da esplorare e trova dei primitivi. I nativi donano ad Harding una placca, ma lui la rifiuta. Sulla placca era inciso il nome del costruttore della bomba che aveva messo fine alla civiltà più avanzata dell'universo.




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Tales Of Suspense (1959) n.052 s.01 TOS_52_1 TOS_52_1_E00 Iron Man affronta la Vedova Nera e la Dinamo Cremisi
Il Cremlino invia negli USA due agenti segreti, Madame Natasha (la Vedova Nera) e Boris con lo scopo di eliminare il traditore Anton Vanko e sabotare le industrie Stark. Boris indossa l'armatura della Dinami Cremisi e si scontra con Iron Man. Anton Vanko si fa esplodere assieme a Boris per salvare Iron Man. La Vedova Nera riesce a fuggire.




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Tales Of Suspense (1959) n.052 s.03 TOS_52_3 TOS_52_3_E00 L'Osservatore racconta una storia
L'Osservatore racconta una storia




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Tales Of Suspense (1959) n.052 s.03 TOS_52_3 TOS_52_3_E01 Kenn Bentley imperatore della Confederazione Galattica
Kenn Bentley è un uomo gentile, sensibile e altruista che viene considerato un fallito dalla società. Un'astronave lo preleva dalla Terra, e - proprio in virtù delle sue qualità - gli alieni lo eleggono imperatore della confederazione galattica.




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Tales Of Suspense (1959) n.053 s.01 TOS_53_1 TOS_53_1_E00 Iron Man affronta la Vedova Nera
Per farsi perdonare dal governo sovietico del precedente fallimento, la Vedova Nera ruba dalle mani di Tony Stark il potente Raggio Anti-Gravità e compie rapine e sabotaggi assieme ad alcuni agenti sovietici. Iron Man la rintraccia e distrugge il dispositivo. Approfittando della confusione la Vedova Nera riesce a sparire prima di essere arrestata.




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Tales Of Suspense (1959) n.053 s.03 TOS_53_3 TOS_53_3_E00 L'Osservatore racconta una storia
L'Osservatore racconta che la loro avanzatissima civiltà aveva deciso di condividere il proprio sapere con gli altri popoli della galassia. Così insegnarono ai Prosilicani l'uso dell'energia atomica. Costoro usarono questo sapere per radere al suolo il proprio pianeta, poiché il loro sviluppo morale non corrispondeva a quello tecnologico. Gli Osservatori giurano di non interferire mai più con le altre civiltà.




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Tales Of Suspense (1959) n.053 s.03 TOS_53_3 TOS_53_3_E21 Gli Osservatori giurano il patto di non-interferenza
L'avanzatissima civiltà degli Osservatori insegna ai Prosilicani, arretrati tecnologicamente, l'uso dell'energia atomica. I Prosilicani la utilizzano per distruggere il proprio pianeta. A causa di questa tragedia gli Osservatori decidono di non interferire mai più con lo sviluppo delle altre civiltà.




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Tales Of Suspense (1959) n.054 s.01 TOS_54_1 TOS_54_1_E00 Iron Man affronta il Mandarino
Tony Stark viene convocato dal Pentagono perché in Viet-Nam i missili ricognitori da lui costruiti vengono abbattuti da una forza misteriosa. Seguendo la tracce arriva nella fortezza del Mandarino, dove ingaggia con lui un durissimo corpo a corpo, finché non viene reso inerme dalle trappole del Mandarino...




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Tales Of Suspense (1959) n.054 s.03 TOS_54_3 TOS_54_3_E00 L'Osservatore racconta il suo passato
L'Osservatore maledice il patto di non interferenza, poiché non può aiutare le forme di vita dell'universo. Quando sta per spezzare il giuramento, accade che un imprevisto galattico risolve una situazione che, con il suo intervento, si sarebbe invece aggravata.




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Tales Of Suspense (1959) n.054 s.03 TOS_54_3 TOS_54_3_E21 L'Osservatore comprende il patto di non-interferenza
L'Osservatore maledice il patto di non interferenza, poiché non può portare il suo aiuto alle forme di vita dell'universo. Quando sta per intervenire, spezzando il giuramento, un evento imprevisto risolve la situazione che con il suo intervento si sarebbe invece aggravata. Comprende così che il suo giusto ruolo è quello di osservare.




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Tales Of Suspense (1959) n.055 s.01 TOS_55_1 TOS_55_1_E00 Iron Man affronta il Mandarino
…Chiuso nel castello del Mandarino, Iron Man lotta contro le innumerevoli trappole del tiranno e alla fine riesce a fuggire, non prima però di aver distrutto il pericoloso raggio anti-missile.




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Tales Of Suspense (1959) n.055 s.03 TOS_55_3 TOS_55_3_E00 L'Osservatore affronta Xakku
Xakku, esploratore alieno, atterra sulla Zona Blu della Luna e comunica all'Osservatore di voler trasferire il Sole nella sua galassia per rimpiazzare il suo sole morente. Non potendo interferire, Uatu lo fa parlare finché l'alieno si accorge che la sua navicella è affondata nella palude della Luna, mandando a monte il suo piano.




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Tales Of Suspense (1959) n.055 s.03 TOS_55_3 TOS_55_3_E21 Sul pianeta di Xakku si inizia a costruire la macchina "ruba-soli"
Per evitare la morte del pianeta di Xakku, gli scienziati iniziano a costruire una macchina gravito-magnetica che possa sottrarre un sole da un'altra galassia e trasportarlo nella propria.




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Tales Of Suspense (1959) n.056 s.01 TOS_56_1 TOS_56_1_E00 Iron Man affronta l'Unicorno
L'agente sovietico Unicorno irrompe nelle industrie Stark per sabotarle, ferisce Happy Hogan e rapisce Pepper Potts. Dopo un primo scontro con Iron Man, che libera la ragazza, minaccia di far saltare le industrie con una bomba. Iron Man scongiura il pericolo ma lui riesce a fuggire.




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Tales Of Suspense (1959) n.056 s.01 TOS_56_1 TOS_56_1_E21 Anton Vanko affida il costume dell'Unicorno a Milos Masaryk
Dopo aver costruito il costume dell'Unicorno, lo scienziato sovietico Anton Vanko lo affida all'agente Milos Masaryk e lo addestra all'uso delle sue potenzialità.




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Tales Of Suspense (1959) n.056 s.02 TOS_56_2 TOS_56_2_E00 L'Osservatore salva la Regina Kalthea
Monitorando un pianeta della Galassia 5, l'Osservatore s'innamora della bella e forte Regina Kalthea e la salva dall'aggressione di barbari invasori. A causa della sua condizione nomade di Osservatore, non può accettare la sua richiesta di matrimonio, ma con grande rimpianto e sacrificio interiore.




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Tales Of Suspense (1959) n.057 s.01 TOS_57_1 TOS_57_1_E00 Iron Man affronta Occhio di Falco e la Vedova Nera
Occhio di Falco, l'arciere che lavora come attrazione del luna park, decide di diventare un eroe in costume. Casualmente incontra la letale Vedova Nera, ne rimane affascinato e lei gli chiede di sconfiggere Iron Man. Durante la lotta tra i due lei viene ferita di rimbalzo in seguito all'esplosione di una speciale freccia. Occhio di Falco termina la lotta e trae in salvo la Vedova.




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Tales Of Suspense (1959) n.057 s.02 TOS_57_2 TOS_57_2_E00 L'Osservatore affronta dei pirati spaziali
Dei pirati spaziali atterrano su un pianeta visitato dall'Osservatore e installano un cannone per razziare il vicino pianeta T-37X, sapendo che lui non interferirà. L'Osservatore però fonde il cannone e li esilia su un altro pianeta senza contravvenire al patto di non interferenza con le altre razze: T-37X è infatti il pianeta madre degli Osservatori.




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Tales Of Suspense (1959) n.058 s.01 TOS_58_1 TOS_58_1_E00 Iron Man affronta il Camaleonte
Il Camaleonte si camuffa da Capitan America e, raccontando di essere stato aggredito e aver subito un trasferimento di memoria, induce Iron Man a scontrarsi col vero Capitano in una battaglia senza esclusione di colpi. Fortunatamente la lotta viene interrotta da Giant-Man e Wasp che catturano il criminale, colto dalle formiche di Giant-Man mentre si toglieva la maschera. Lo scontro tra i due eroi ha termine e il Camaleonte viene arrestato.




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Tales Of Suspense (1959) n.058 s.02 TOS_58_2 TOS_58_2_E00 L'Osservatore affronta Wrogg
Il signore della guerra Wrogg decide di abbattere l'Osservatore che si trova nell'ultimo pianeta del settore 14X rimasto dopo la sua campagna di conquiste. Prima che possa essere colpito, l'Osservatore si difende alterando il tempo intorno a Wrogg, portandolo a un invecchiamento rapidissimo e quindi alla morte naturale.




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Tales Of Suspense (1959) n.059 s.01 TOS_59_1 TOS_59_1_E00 Iron Man affronta il Cavaliere Nero
Il Cavaliere Nero evade dalla prigione grazie al suo cavallo alato e si mette alla ricerca di Iron Man, l'unico eroe rintracciabile dei Vendicatori. In prossimità delle Industrie Stark prende in ostaggio Happy Hogan e Iron Man lo affronta in un duello aereo condotto con l'ausilio di numerosi gadget tecnologici. Iron Man finge una difficoltà, sorprende il Cavaliere Nero e lo sconfigge, salvando Happy.




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Tales Of Suspense (1959) n.059 s.02 TOS_59_2 TOS_59_2_E00 Capitan America affronta Bull e la sua banda
Una gang di rapinatori capeggiata da Bull attacca la base dei Vendicatori per svaligiarne la cassaforte e rubare progetti segreti, ritenendo che Capitan America, l'unico a guardia dell'edificio, non costituisca una minaccia. Grazie alle sue abilità in combattimento Cap mette al tappeto l'intera banda che finisce agli arresti.




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Tales Of Suspense (1959) n.060 s.01 TOS_60_1 TOS_60_1_E00 Iron Man affronta Occhio di Falco
Bloccato nella corazza che alimenta il suo cuore malato, Tony Stark non può farsi vedere in pubblico, e nelle vesti di Iron Man viene accusato della scomparsa del miliardario, sebbene nessuno possa provarlo. Nel frattempo Occhio di Falco, su consiglio della Vedova Nera, penetra nelle industrie Stark e prova a rubare i progetti di Tony, senza successo. Durante la fuga ha una scaramuccia con Iron Man, ma riesce a farla franca.




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Tales Of Suspense (1959) n.060 s.02 TOS_60_2 TOS_60_2_E00 Capitan America affronta gli assassini agli ordini del Barone Zemo
Un gruppo di agenti agli ordini del Barone Zemo si sostituisce agli stunt-man durante un'esibizione pubblica di Capitan America e tenta di ucciderlo. Anche grazie all'aiuto di Rick Jones, addestrato a combattere, Cap riesce a sconfiggerli tutti e manda a Zemo l'avvertimento di stare in guardia.




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Tales Of Suspense (1959) n.061 s.01 TOS_61_1 TOS_61_1_E00 Iron Man affronta il Mandarino
Happy Hogan e Pepper Potts sospettano che dietro la scomparsa di Tony Stark ci sia Iron Man. Così Tony riappare, fingendosi malato per non farsi vedere con l'armatura indosso. Il Mandarino, venuto a conoscere il luogo dove si trova il suo odiato nemico, utilizza un satellite per inviare un raggio mortale che distrugge la stanza di Stark. Tony si salva e nei panni di Iron Man localizza la fonte del raggio, recandosi nel castello del Mandarino dove viene catturato...




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Tales Of Suspense (1959) n.061 s.02 TOS_61_2 TOS_61_2_E00 Capitan America affronta il Generale
Capitan America si reca in Viet Nam per riportare a casa un pilota americano, Jim Baker. Un debito di riconoscenza lega Cap al fratello di Jim, in quanto lo aveva salvato durante la Seconda Guerra Mondiale. Qui Cap affronta il Generale, un gigantesco lottatore di Sumo, e riesce a sconfiggerlo con le sue doti atletiche. Fugge assieme a Baker, requisisce un aereo ed entrambi fanno ritorno negli USA.




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Tales Of Suspense (1959) n.062 s.01 TOS_62_1 TOS_62_1_E00 Iron Man affronta il Mandarino
…Il piano del Mandarino prevede il lancio di un missile su Formosa che dovrebbe dare il via a un'escalation per l'inizio della Terza Guerra Mondiale. Iron Man riesce a liberarsi e sabota il lancio, cosicché il missile finisce per abbattersi sull'esercito comunista cinese che inizia a dare la caccia al Mandarino. Il tiranno fugge e torna al suo castello, mentre Iron Man rientra in patria a bordo di un aereo americano.




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Tales Of Suspense (1959) n.062 s.01 TOS_62_1 TOS_62_1_E21 Nasce il Mandarino
La nascita del Mandarino portà con sé la sventura: infatti il padre, discendente di Gengis Khan, muore schiacciato dalla statua di un idolo e la madre, una nobildonna inglese, si spegne per il dispiacere. La zia paterna sta per uccidere il bambino per appropriarsi dell'eredità del fratello, ma un presagio le fa capire che gli dei vogliono che lui viva. Così decide di allevarlo educandolo all'odio nei confronti del mondo.




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Tales Of Suspense (1959) n.062 s.01 TOS_62_1 TOS_62_1_E22 Il Mandarino costretto a lasciare la sua casa
Con l'avvento del Comunismo, il Mandarino è costretto lasciare il suo palazzo nobiliare e inizia a girovagare in cerca del suo destino, disposto anche a morire di fame pur di non essere costretto a fare lavori umilianti.




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Tales Of Suspense (1959) n.062 s.01 TOS_62_1 TOS_62_1_E23 Il Mandarino trova le 10 gemme del potere
Vagando per la Cina, il Mandarino arriva nella misteriosa Valle degli Spiriti e qui si imbatte nella carcassa di un'astronave. Al suo interno scopre dei macchinari che gli raccontano la provenienza: si tratta della nave di Axonn-Karr, proveniente dal pianeta Maklu-4, e 10 gemme dal potere straordinario.




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Tales Of Suspense (1959) n.062 s.01 TOS_62_1 TOS_62_1_E24 Axonn-Karr arriva sulla Terra
L'esploratore spaziale Axonn-Karr, proveniente dal pianeta Maklu-4, arriva sulla Terra, in Cina, e a causa del suo aspetto rettiloide viene ucciso dagli abitanti del luogo. La sua figura darà vita alla leggenda sui draghi.




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Tales Of Suspense (1959) n.062 s.01 TOS_62_1 TOS_62_1_E25 Il Mandarino diventa il signore della Valle degli Spiriti
Il Mandarino, dopo aver trovato 10 gemme in una astronave aliena, stabilisce la sua casa in un castello abbandonato nella Valle degli Spiriti, e passa anni a studiare l'energia delle gemme. Scoperto che ognuna di esse veicola un potere diverso, si fabbrica 10 anelli e li utilizza per costruire un regno.




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Tales Of Suspense (1959) n.062 s.02 TOS_62_2 TOS_62_2_E00 Capitan America affronta il Diacono
Il Diacono, un criminale recluso nel penitenziario della città, guida un tentativo di evasione e con un trucco riesce a catturare Capitan America. Quindi gli sottrae lo scudo perché spera che i congegni magnetici applicati da Tony Stark possano aprire l'avanzato meccanismo di chiusura del portone del penitenziario. L'idea però si rivela fallimentare perché Cap aveva fatto rimuovere tempo prima quegli stessi congegni, dal momento che alteravano il naturale bilanciamento dello scudo. Liberatosi, il vendicatore mette al tappeto i carcerati e sventa l'evasione.




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Tales Of Suspense (1959) n.062 s.02 TOS_62_2 TOS_62_2_E41 Tony Stark applica dei magneti allo scudo di Capitan America
Tony Stark inventa e applica allo scudo di Capitan America dei magneti per richiamarlo al braccio a distanza.




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Tales Of Suspense (1959) n.062 s.02 TOS_62_2 TOS_62_2_E42 Capitan America fa rimuovere i magneti dal suo scudo
Dal momento che i magneti applicati da Tony Stark allo scudo di Capitan America per farlo ritornare al polso hanno alterato il naturale bilanciamento dell'oggetto, Cap li fa rimuovere.




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Tales To Astonish (1959) n.027 s.01 TTA_27_1 TTA_27_1_E00 Hank Pym contro le formiche
Henry Pym beve il Siero Riducente di sua invenzione e rimpicciolisce. Finisce in un formicaio dove viene aggredito da alcune formiche. Grazie alla sua intelligenza sconfigge le formiche e riesce a tornare alle sue dimensioni.




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Tales To Astonish (1959) n.027 s.01 TTA_27_1 TTA_27_1_E21 Henry Pym espone la sua scoperta: il siero riducente
Durante un convegno scientifico, Henry Pym espone la sua scoperta, il siero riducente, ma viene deriso dai colleghi.




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Tales To Astonish (1959) n.035 s.01 TTA_35_1 TTA_35_1_E00 Ant-Man affronta alcuni agenti sovietici
I Sovietici vengono a sapere che il Dr. Pym ha sviluppato un gas anti-radiazioni e inviano alcuni agenti nel suo laboratorio a rubare la formula. Alcuni assistenti di Pym vengono presi in ostaggio. Grazie al suo elmetto cibernetico, Ant-Man si assicura la collaborazione delle formiche e tramite loro riesce a sconfiggere gli agenti, i quali finiscono agli arresti.




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Tales To Astonish (1959) n.036 s.01 TTA_36_1 TTA_36_1_E00 Ant-Man affronta Comrade X
Per conoscere il segreto della formula riducente e utilizzarlo a fini bellici, il governo sovietico invia la spia Comrade X per sequestrare Ant-Man. Si traveste e invoca l'aiuto dell'eroe. Ant-Man si reca a un falso appuntamento e viene imprigionato su una nave cargo sovietica. Grazie all'aiuto delle formiche richiamate dalla terraferma, sconfigge e smaschera Comrade X, che viene catturato: si tratta di una donna.




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Tales To Astonish (1959) n.037 s.01 TTA_37_1 TTA_37_1_E00 Ant-Man affronta il Protettore
Il Protettore compie atti di estorsione a danni di imprenditori. Smascherato de Ant-Man, il Protettore finisce agli arresti.




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Tales To Astonish (1959) n.038 s.01 TTA_38_1 TTA_38_1_E00 Ant-Man affronta Testa d’Uovo
Testa d'Uovo progetta di fermare la crociata di Ant-Man contro il crimine e tenta un furto al Museo Civico. Ant-Man affronta Testa d’Uovo. Sconfitto, il criminale fugge




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Tales To Astonish (1959) n.039 s.01 TTA_39_1 TTA_39_1_E00 Ant-Man affronta lo Scarabeo Rosso
Un scarabeo, vittima di un'accidentale esposizione alle radiazioni, diventa gigantesco, senziente e provoca danni in città col controllo mentale degli insetti. Ant-Man affronta gli insetti con l'aiuto delle sue fedeli formiche. Grazie al suo siero, Ant-Man riesce a ridurre le dimensioni dello Scarabeo Rosso. Invertendo gli effetti delle radiazioni lo ritrasforma in un semplice insetto.




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Tales To Astonish (1959) n.040 s.01 TTA_40_1 TTA_40_1_E00 Ant-Man affronta Hijacker
Una ditta di trasporto valori è vittima di furti da parte di un misterioso rapinatore, Hijacker, che stordisce le guardie giurate provocando loro un'amnesia. Ant-Man si finge malato e tende un agguato ad Hijacker, che viene fermato e arrestato.




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Tales To Astonish (1959) n.041 s.01 TTA_41_1 TTA_41_1_E00 Ant-Man affronta Kulla
Kulla, tiranno di una dimensione parallela, rapisce degli scienziati americani, tra cui Hank Pym, per costruire delle armi che gli consentano il dominio assoluto. Ant-Man libera gli scienziati americani rapiti con l'aiuto degli insetti extraterrestri. Kulla, sconfitto, viene deposto dalla sua carica.




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Tales To Astonish (1959) n.042 s.01 TTA_42_1 TTA_42_1_E00 Ant-Man affronta Jason Cragg
Un incidente radioattivo dota lo speaker radiofonico Jason Cragg di poteri persuasivi. Costui cerca di sobillare la città contro Ant-Man. Ant-Man inocula in Cragg un virus che causa il mal di gola e l'uomo viene reso inoffensivo.




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Tales To Astonish (1959) n.042 s.01 TTA_42_1 TTA_42_1_E21 Jason Cragg acquisisce i suoi poteri persuasivi
Jason Cragg è uno speaker radiofonico. A causa di una fuga radioattiva da una vicina centrale atomica, la sua voce acquisisce il potere di persuasione sugli esseri umani.




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Tales To Astonish (1959) n.043 s.01 TTA_43_1 TTA_43_1_E00 Ant-Man affronta Time-Master
Elias Weems, per vendicarsi della società che l'ha licenziato, ricatta le autorità minacciando di far invecchiare precocemente le persone con un'arma di sua invenzione. Lottando contro Ant-Man, Weems colpisce per sbaglio il nipote con la sua arma e rinsavisce. Viene catturato e processato, ma presto riabilitato perché licenziato ingiustamente.




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Tales To Astonish (1959) n.044 s.01 TTA_44_1 TTA_44_1_E00 Ant-Man e Wasp affrontano la creatura da Kosmos
L'apparecchio dello scienziato Vernon Van Dyne cattura un alieno dal pianeta Kosmos che impazza su New York. La figlia decide di sottoporsi a una trasformazione e affrontare il crimine insieme ad Ant-Man. Ant-Man e Wasp affrontano la creatura di Kosmos. Ant-Man colpisce la creatura con un solvente dell'Acido Formico e il mostro svanisce.




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Tales To Astonish (1959) n.044 s.01 TTA_44_1 TTA_44_1_E21 Muore Maria Trovaya, moglie di Henry Pym
Henry Pym e la sua moglie ungherese Maria Trovaya si sono appena sposati. Per il viaggio di nozze si recano in Ungheria a visitare i luoghi della fanciullezza della donna. Il regime comunista rapisce Maria, poiché tempo prima assieme al padre era fuggita dal paese e aveva chiesto asilo politico negli USA. Maria viene uccisa.




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Tales To Astonish (1959) n.045 s.01 TTA_45_1 TTA_45_1_E00 Ant-Man affronta Testa d’Uovo
Testa d'Uovo si allea con due ladruncoli sfuggiti ad Ant-Man e cattura Wasp per attirarlo in uno zoo pieno di trappole. Dopo essersi liberato di un'iguana e di un formichiere, Ant-Man libera Wasp, ma Testa d'Uovo riesce a fuggire.




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Tales To Astonish (1959) n.046 s.01 TTA_46_1 TTA_46_1_E00 Ant-Man e Wasp affrontano il Ciclope
Ant-Man e Wasp, in vacanza in Grecia, si imbattono nel Ciclope della leggenda, e scoprono che si tratta di un robot controllato dagli alieni di A-Chiltar III. Ant-Man entra nel corpo del robot, modifica i circuiti e ne prende il controllo. Spaventati, gli alieni fuggono dalla Terra.




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Tales To Astonish (1959) n.047 s.01 TTA_47_1 TTA_47_1_E00 Ant-Man e Wasp affrontano Trago
Un musicista disonesto, Trago, apprende in India il trucco della musica ipnotica e lo sfrutta usando la sua tromba per ipnotizzare l'intera città. Salvati dalla fedele formica Korr, Ant-Man e Wasp fermano Trago alterando le note della musica ipnotica e cancellandogli la memoria.




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Tales To Astonish (1959) n.048 s.01 TTA_48_1 TTA_48_1_E00 Ant-Man e Wsp affrontano il Porcospino
Alex Gentry, ricercatore per il dipartimento difesa americano, inventa un'armatura accessoriata e compie delle rapine col nome di Porcospino. Ant-Man e Wasp organizzano una trappola e versano del cemento liquido sull'armatura del Porcospino, rendendola inutilizzabile. Il criminale fugge.




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Tales To Astonish (1959) n.049 s.01 TTA_49_1 TTA_49_1_E00 Giant-Man affronta il Cancellatore
Il popolo della Dimensione Z invia sulla Terra il Cancellatore che, attraverso le bande attorno alle mani, trasporta nella sua dimensione alcuni scienziati, tra cui Hank Pym, per potenziare la propria tecnologia. Grazie alla variazione delle proprie dimensioni, Giant-Man e Wasp sfuggono alla cattura degli alieni, liberano gli scienziati e riescono a tornare sulla Terra grazie alle stesse bande del Cancellatore.




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Tales To Astonish (1959) n.050 s.01 TTA_50_1 TTA_50_1_E00 Giant-Man e Wasp affrontano la Trottola
Dave Cannon, noto come la Trottola per i suoi poteri di velocità, compie furti e rapine. Giant-Man e Wasp lo sorprendono durante una rapina, ma la Trottola li fa girare per tutta la città nel tentativo di acchiapparlo, senza risultato.




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Tales To Astonish (1959) n.051 s.01 TTA_51_1 TTA_51_1_E00 Giant-Man e Wasp affrontano la Trottola
La Trottola continua a compiere i suoi crimini e riesce a sfuggire alla legge. Assieme alla polizia, Giant-Man e Wasp attirano la Trottola in una strada le cui uscite sono state bloccate e riescono ad acciuffarlo.




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Tales To Astonish (1959) n.051 s.03 TTA_51_3 TTA_51_3_E00 Wasp racconta una storia
All'interno di un ospedale per veterani di guerra, Wasp racconta una storia.




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Tales To Astonish (1959) n.052 s.01 TTA_52_1 TTA_52_1_E00 Giant-Man e Wasp affrontano il Cavaliere Nero
Il Professor Nathan Garrett, spia per conto dei Russi, crea una cavallo alato, si dota di un'armatura mediavale e compie dei crimini col nome del Cavaliere Nero. Dopo un estenuante duello aereo, Giant-Man, variando le proprie dimensioni, confonde il criminale che fugge per evitare la sconfitta.




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Tales To Astonish (1959) n.052 s.02 TTA_52_2 TTA_52_2_E00 Wasp racconta una storia
All'interno di un orfanotrofio, Wasp racconta una storia.




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Tales To Astonish (1959) n.053 s.01 TTA_53_1 TTA_53_1_E00 Giant-Man e Wasp affrontano il Porcospino
Il Porcospino si serve del Fan Club di Giant-Man per avvicinarsi a lui senza sospetti e catturare Wasp. Poi la libera e tramite un sensore scopre l'ubicazione del quartier generale di Giant-Man. Il Porcospino fa irruzione a sorpresa, e nella lotta ingoia le capsule del siero Pym, pensando di diventare un gigante: invece sbaglia e rimpicciolisce fino a sparire.




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Tales To Astonish (1959) n.054 s.01 TTA_54_1 TTA_54_1_E00 Giant-Man e Wasp affrontano El Toro
Truccando le elezioni, El Toro diventa il tiranno comunista di una repubblica sudamericana. Il governo di Washington manda Giant-Man e Wasp a indagare. Wasp viene rapita, ma Giant-Man riesce a liberarla. I due trovano i documenti che provano l'imbroglio delle elezioni e riescono a deporre il tiranno. Santo Rico torna democratica.




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Tales To Astonish (1959) n.054 s.02 TTA_54_2 TTA_54_2_E00 Wasp racconta una storia
Mentre fa la baby-sitter per un'amica, Wasp racconta una storia.




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Tales To Astonish (1959) n.055 s.01 TTA_55_1 TTA_55_1_E00 Giant-Man e Wasp affrontano la Trottola Umana
Giant-Man e Wasp vengono sorpresi nel loro laboratorio dalla Trottola Umana, evasa. Costui ruba la cintura con le capsule espandenti e diventa un gigante. Grazie alle formiche Giant-Man si libera e affronta la Trottola. Ordina alle formiche di indebolire un tetto di legno e ci fa cadere dentro la Trottola, che viene sconfitta e arrestata.




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Tales To Astonish (1959) n.055 s.02 TTA_55_2 TTA_55_2_E00 Wasp racconta una storia
Wasp racconta una storia.




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Tales To Astonish (1959) n.056 s.01 TTA_56_1 TTA_56_1_E00 Giant-Man e Wasp affrontano il Mago
Il Mago, un prestigiatore che lavora nelle feste, deruba i ricchi invitati al party del playboy Sterling Stuyvesant, dopo averli ipnotizzati con i suoi spettacoli di magia, catturando anche Wasp. Indotto da un falso invito di Giant-Man a partecipare a una festa su uno yacht, si batte con Giant-Man e fugge su un dirigibile. Wasp, liberata dal partner, fa precipitare il velivolo e il Mago viene catturato dalla polizia.




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Tales To Astonish (1959) n.056 s.02 TTA_56_2 TTA_56_2_E00 Wasp racconta una storia
Wasp racconta una storia.




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Tales To Astonish (1959) n.057 s.01 TTA_57_1 TTA_57_1_E00 Giant-Man e Wasp insieme all'Uomo Ragno affrontano Testa d'Uovo
Testa d'Uovo ha l'idea di far scontrare Giant-Man e Wasp con l'Uomo Ragno per distrarre l'attenzione della Polizia dalla rapina che intende compiere. Manda una formica con una falsa informazione e Wasp va in avanscoperta. Dopo uno scontro con l'Uomo Ragno gli eroi chiariscono l'equivoco, uniscono le forze e catturano il criminale.




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Tales To Astonish (1959) n.057 s.02 TTA_57_2 TTA_57_2_E00 Wasp affronta un ladro di gioielli
Mentre torna a casa Wasp scopre un ladro di gioielli e lo segue. Non avendo la forza di fermarlo, sfrutta le sue dimensioni ridotte e gli grida di essere la Ragazza Invisibile. Avendo paura dell'intervento dei Fantastici Quattro, il ladro si arrende.




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Tales To Astonish (1959) n.058 s.01 TTA_58_1 TTA_58_1_E00 Giant-Man e Wasp affrontano Colossus
Informati da Capitan America che un gigante di nome Colossus sta richiedendo sacrifici umani in Africa, Giant-Man e Wasp si recano sul luogo e lo affrontano. Colossus, in realtà un alieno, impaurito dalle capacità del duo, che ritiene magiche, fugge dalla Terra.




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Tales To Astonish (1959) n.058 s.01 TTA_58_1 TTA_58_1_E21 Colossus imperversa in Africa
Colossus, un alieno alto trenta metri giunto da Vega Superior per investigare sugli umani, imperversa in una regione dell'Africa richiedendo sacrifici umani a scopo di studio.




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Tales To Astonish (1959) n.058 s.02 TTA_58_2 TTA_58_2_E00 Wasp affronta il Mago
Mentre si reca in un negozio per visionare una nuova collezioni d'abiti ispirata al suo costume, Wasp viene attaccata dal Mago, da poco evaso di prigione. A seguito di una lotta lo sconfigge incastrando il suo mantello nelle scale mobili.




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Tales To Astonish (1959) n.059 s.01 TTA_59_1 TTA_59_1_E00 Giant-Man affronta Hulk
Giant-Man si reca nel New Mexico per cercare Hulk insieme a Wasp, con lo scopo di farlo tornare nei Vendicatori. I due si scontrano a causa dell'intervento manipolatorio della Trottola Umana. Durante la lotta l'esercito lancia un missile nucleare su Hulk. Wasp li avverte, il gigante verde devia il missile, salva entrambi ma scompare subito dopo.




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Tales To Astonish (1959) n.060 s.01 TTA_60_1 TTA_60_1_E00 Giant-Man affronta i Gorilla Rossi
Giant-Man apprende che il suo amico dell'FBI Lee Kearns è in carcere a Berlino Est, accusato dai Sovietici di spionaggio, e si reca in Europa per liberarlo. Qui si scontra con i Gorilla Rossi, animali sottoposti a un raggio evolutivo per diventare soldati senzienti. Dopo averli sconfitti, libera Kearns, sfonda il Muro di Berlino e torna negli Stati Uniti.




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Tales To Astonish (1959) n.060 s.01 TTA_60_1 TTA_60_1_E21 L'URSS crea l'esercito dei Gorilla Rossi
L'Unione Sovietica organizza esperimenti a Berlino per creare, attraverso un raggio evolutivo, un esercito di Gorilla senzienti da utilizzare come soldati.




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Tales To Astonish (1959) n.060 s.02 TTA_60_2 TTA_60_2_E00 Hulk affronta il Robot di Bruce Banner
Bruce Banner ha costruito un potentissimo esoscheletro-robot in grado di resistere alle esplosioni nucleari. Un misterioso sabotatore si introduce all'interno del robot e lo manovra, diventando una minaccia ai danni dell'esercito. Hulk, credendolo una minaccia ai suoi danni, lo affronta, ma il robot è troppo potente e non viene fermato...




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Tales To Astonish (1959) n.061 s.01 TTA_61_1 TTA_61_1_E00 Giant-Man e Wasp affrontano Testa d'Uovo e il suo androide
Testa d'Uovo costruisce un androide in grado di modificare la sua statura e la sua densità, e lo controlla mentalmente attraverso un casco. Attira Giant-Man e Wasp in un capannone e li attacca con la sua arma. Giant-Man capisce che Testa d'Uovo è collegato psico-fisicamente alla sua creatura e gli provoca un dolore tale che il criminale è costretto ad abbandonare la lotta. L'androide, privo di guida, finisce nel fiume.




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Tales To Astonish (1959) n.061 s.02 TTA_61_2 TTA_61_2_E00 Hulk affronta il Robot di Bruce Banner
Hulk incontra di nuovo il robot costruito da Bruce Banner e stavolta riesce a sconfiggerlo spingendolo in una voragine. Nel tentativo di fermare un missile innescato dal robot poco prima e puntato sulla base, Hulk si lancia sulla sua traiettoria e viene investito da una potente esplosione che lo tramortisce. Il Maggiore Talbot, incaricato di investigare sulle attività poco chiare di Bruce Banner, trova Hulk privo di sensi, lo comunica al Generale Ross e Hulk viene tratto alla base in catene.




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Tales To Astonish (1959) n.062 s.01 TTA_62_1 TTA_62_1_E00 Giant-Man e Wasp affrontano il falso Giant-Man
Durante un esperimento Henry Pym causa la crescita incontrollata di una pianta che provoca danni in città. Durante il trambusto un ladro s'introduce nel suo laboratorio e sottrae il costume e il siero di Giant-Man per commettere dei crimini. Compiendo un furto in una gioielleria viene fermato da Wasp, quindi il vero Giant-Man blocca la crescita della pianta, neutralizza l'impostore e gli provoca una perdita di memoria per salvaguardare la propria identità segreta.




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Tales To Astonish (1959) n.062 s.02 TTA_62_2 TTA_62_2_E00 Hulk affronta il Camaleonte
Nella Desert Base, Hulk riesce a liberarsi dai ceppi trasformandosi in Bruce Banner e a fuggire. Nel frattempo il misterioso Capo manda il Camaleonte alla base per operazioni di spionaggio. Il criminale impersona il Generale Ross e Bruce Banner per rubare segreti scientifici ma viene scoperto da Betty Ross. La prende in ostaggio, ma l'intervento di Hulk la salva. Il Camaleonte utilizza una bomba per allontanare Hulk ma viene investito dall'esplosione.




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Tales To Astonish (1959) n.063 s.01 TTA_63_1 TTA_63_1_E00 Giant-Man e Wasp affrontano Wrecker
Giant-Man e Wasp vengono incaricati dalla polizia di catturare il boss criminale chiamato Wrecker, che terrorizza i commercianti della città. Hank e Jan acquistano un negozio in fallimento per attirare in trappola gli estorsori. Quando puntualmente i criminali si fanno vivi, i due eroi affrontano Wrecker e lo fanno arrestare scoprendo che sotto la sua maschera si celava il proprietario del negozio che avevano appena acquistato.




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Tales To Astonish (1959) n.063 s.01 TTA_63_1 TTA_63_1_E21 Wrecker compie atti di estorsione
Il boss criminale chiamato Wrecker compie atti di estorsione ai danni di alcuni negozi della città e devasta i locali dei commercianti che non vogliono pagare a lui la protezione.




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Tales To Astonish (1959) n.063 s.02 TTA_63_2 TTA_63_2_E00 Hulk affronta il Robot Umanoide del Capo
Un robot umanoide, mentalmente controllato dal misterioso Capo, attacca il convoglio che trasporta una nuovissima arma nucleare inventata dal Dr. Banner. Lo scienziato si trasforma in Hulk e ingaggia una furiosa lotta col robot, riuscendo a fermarlo. Banner viene sospettato di complicità nel furto e messo agli arresti...




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Tales To Astonish (1959) n.063 s.02 TTA_63_2 TTA_63_2_E21 Samuel Sterns viene investito dai Raggi Gamma
Samuel Sterns, operaio in un impianto di ricerca, viene investito dai Raggi Gamma mentre sta lavorando nei sotterranei.




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Tales To Astonish (1959) n.063 s.02 TTA_63_2 TTA_63_2_E22 Samuel Sterns comincia a sviluppare il suo intelletto
Samuel Sterns, ricoverato in ospedale dopo l'incidente con i Raggi Gamma, avverte l'impulso di aumentare la sua conoscenza leggendo e memorizzando migliaia di libri. Il suo intelletto diventa uno dei più sviluppati del pianeta.




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Tales To Astonish (1959) n.063 s.02 TTA_63_2 TTA_63_2_E23 Samuel Sterns si trasforma nel Capo
Samuel Sterns, a distanza di qualche tempo dal suo incidente con i Raggi Gamma, subisce una trasformazione: la sua pelle diventa verde e la sua testa si allunga. Capisce così di essere diventato molto più che umano.




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Tales To Astonish (1959) n.063 s.02 TTA_63_2 TTA_63_2_E41 Il Capo organizza una rete di spie internazionali
Il Capo comincia a intessere rapporti con diversi agenti segreti e diventa leader di un cartello internazionale di spie.




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Tales To Astonish (1959) n.064 s.01 TTA_64_1 TTA_64_1_E00 Giant-Man e Wasp affrontano Attuma
L'aereo su cui vola Janet Van Dyne rimane intrappolato in una gigantesca nube di bolle mentre sorvola una piccola isola sull'oceano. Fatto atterrare in veicolo, Jan viene sequestrata da Attuma che intende prendere in ostaggio un gruppo di individui per studiarli e progettare la futura invasione del mondo di superficie. Jan però riesce a comunicare a distanza con Hank Pym attraverso le formiche. Il tempestivo intervento di Giant-Man manda in fumo i piani di Attuma che torna negli abissi sconfitto.




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Tales To Astonish (1959) n.064 s.02 TTA_64_2 TTA_64_2_E00 Hulk affronta gli Umanoidi del Capo
Bruce Banner finisce sotto inchiesta alla Casa Bianca per alto tradimento. Per liberarlo Rick Jones utilizza la sua priorità di Vendicatore per parlare col presidente e rivelargli la vera identità di Hulk. Il presidente ordina la scarcerazione di Banner, che torna a seguire l'esperimento dell'Assorbitore Nucleare sull'isola di Astra, tampinato dal sospettoso Maggiore Talbot. Il Capo invia sull'isola un'orda di Umanoidi e Hulk si batte contro di loro...




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Uncanny X-Men (1963) n.001 s.01 UX_1_1 UX_1_1_E00 X-Men affrontano Magneto
Magneto, un mutante capace di provocare fenomeni magnetici, vuole governare la Terra in nome dell'Homo Superior e s'impossessa di una base missilistica. Il Professor Xavier e i suoi 5 giovani studenti, gli X-Men, anche loro mutanti, giungono sul posto e dopo una lotta serrata mettono in fuga il criminale.




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Uncanny X-Men (1963) n.001 s.01 UX_1_1 UX_1_1_E01 Gli X-Men si allenano nella Stanza del Pericolo
A Westchester, sotto la guida e il controllo del potente telepate mutante Charles Xavier, quattro ragazzi si allenano a usare i propri poteri contro delle macchine, all'interno dell'Istituto Xavier per Giovani Talenti. Si tratta di Scott "Ciclope" Summers, Hank "La Bestia" McCoy, Warren "Angelo" Worthington, e Bobby "Uomo Ghiaccio" Drake.




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Uncanny X-Men (1963) n.001 s.01 UX_1_1 UX_1_1_E02 Jean Grey entra a far parte degli X-Men
Jean Grey, una giovane mutante in possesso di poteri telecinetici, entra nell'Istituto Xavier per Giovani Talenti e quindi viene accolta come quinto membro degli X-Men col nome di battaglia di "Marvel Girl".




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Uncanny X-Men (1963) n.002 s.01 UX_2_1 UX_2_1_E00 Gli X-Men affrontano lo Svanitore
Lo Svanitore, un mutante in grado di teleportarsi, compie della rapine. Poi progetta il colpo del secolo: rubare i piani continentali di difesa dal Pentagono. Riesce nell'impresa e gli X-Men non riescono a fermarlo. Lo Svanitore mette in piedi una banda e chiede un riscatto di 10 milioni di dollari per restituire i piani. Il professor Xavier inibisce mentalmente i poteri del mutante e cancella la sua memoria. Gli X-Men sconfiggono la banda.