Identità > Mandarin [E-616]
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Mandarin
(Mandarin)
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Nome italiano: Mandarino
Conosciut* come: Gene Khan
Entità | Fisiologia | Razza |
---|---|---|
Mandarin [E-616] | EARTHLINGS, HUMANS |
Origine
[-]
Skills
Intelligenza | Forza | Velocità | Resistenza | Abilità di lotta | Energia |
---|---|---|---|---|---|
6 |
3 |
3-7 |
3 |
6 |
6 |
Poteri
Fisiologia | Origine poteri | Poteri |
---|---|---|
[Individuo di specie] | Allenamento fisico, Utilizzo di gadgets tecnologici | Genio. Forza, resistenza, velocità, riflessi, agilità, sensi al picco umano grazie all'allenamento che gli consente di utilizzare tutto il potere del suo Chi. Utilizza un sistema di teletrasporto. Utilizza 10 anelli Makluani che consentono manipolazione energia (emissione di colpi di energia disintegrante, colpi di forza concussiva, colpi pirocinetici, colpi criocinetici, colpi di forza oscura, colpi di energia in grado di creare vortici di aria compressa, colpi fotocinetici, colpi elettrocinetici), manipolazione materia, paralisi mentale e generazione di illusioni. Abilissimo combattente, maestro di Kung-Fu e Karate [Precedentemente armatura che consentiva volo] |
Oggetti correlati:
- Parallax [E-616]
Gruppi di appartenenza
Data | GRUPPI DI APPARTENENZA | Apparizioni nel Gruppo |
---|---|---|
1989/12 | PRIME MOVERS [E-616] | 13 |
1 | Invincible Iron Man (1968) | |
2 | Invincible Iron Man (2005) | |
3 | Invincible Iron Man (2011) |
1 | Marvel Masterworks (2007) | |
2 | Super Eroi Classic (2017) | |
3 | Iron Man & I Vendicatori (1996) |
Elenco delle Storie chiave relative a Mandarin
Elenco delle Storie chiave relative a Mandarin
Identità | Tipo di Evento | Gruppo |
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Mandarin | Invalidità/Ferite gravi |
Identità | Tipo di Evento | Gruppo |
---|---|---|
Mandarin | Guarigione |
Identità | Tipo di Evento | Gruppo |
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Mandarin | Morte/Uscita di Scena |